基于低空摄影测量的三维虚拟场景研究与实现
| 附件 | 第1-4页 |
| 致谢 | 第4-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| Contents | 第9-11页 |
| 图清单 | 第11-14页 |
| 表清单 | 第14-15页 |
| 1 绪论 | 第15-21页 |
| ·研究背景和意义 | 第15-16页 |
| ·国内外研究现状 | 第16-18页 |
| ·研究内容及技术路线 | 第18-19页 |
| ·论文组织结构 | 第19-21页 |
| 2 校园三维可视化关键技术研究 | 第21-29页 |
| ·虚拟现实技术 | 第21页 |
| ·三维可视化数据获取技术 | 第21-25页 |
| ·场景三维模型的构建 | 第25-26页 |
| ·三维虚拟系统开发平台 | 第26-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 3 基于低空摄影测量技术的三维可视化数据获取 | 第29-48页 |
| ·引言 | 第29页 |
| ·低空航摄影像预处理 | 第29-32页 |
| ·影像匹配 | 第32-35页 |
| ·自动空三加密 | 第35-38页 |
| ·立体模型的创建 | 第38-44页 |
| ·正射影像(DOM)的生成 | 第44-46页 |
| ·矢量数据的采集 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 4 三维场景建模及纹理映射技术研究 | 第48-59页 |
| ·引言 | 第48页 |
| ·3D Studio Max 建模原理 | 第48-49页 |
| ·纹理映射技术 | 第49-52页 |
| ·地物模型的构建 | 第52-54页 |
| ·地形建模 | 第54-56页 |
| ·烘焙处理 | 第56-57页 |
| ·场景模型优化与导出 | 第57-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 5 三维场景集成与开发 | 第59-75页 |
| ·需求分析与功能实现 | 第59-60页 |
| ·场景集成关键技术 | 第60-66页 |
| ·虚拟漫游功能实现 | 第66-69页 |
| ·环境效果的实现 | 第69-71页 |
| ·基本 GIS 功能实现 | 第71-74页 |
| ·本章小结 | 第74-75页 |
| 6 结论与进一步研究工作 | 第75-76页 |
| ·结论 | 第75页 |
| ·进一步研究工作 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-80页 |
| 作者简历 | 第80-82页 |
| 学位论文数据集 | 第82页 |