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基于低空摄影测量的三维虚拟场景研究与实现

附件第1-4页
致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
Contents第9-11页
图清单第11-14页
表清单第14-15页
1 绪论第15-21页
   ·研究背景和意义第15-16页
   ·国内外研究现状第16-18页
   ·研究内容及技术路线第18-19页
   ·论文组织结构第19-21页
2 校园三维可视化关键技术研究第21-29页
   ·虚拟现实技术第21页
   ·三维可视化数据获取技术第21-25页
   ·场景三维模型的构建第25-26页
   ·三维虚拟系统开发平台第26-28页
   ·本章小结第28-29页
3 基于低空摄影测量技术的三维可视化数据获取第29-48页
   ·引言第29页
   ·低空航摄影像预处理第29-32页
   ·影像匹配第32-35页
   ·自动空三加密第35-38页
   ·立体模型的创建第38-44页
   ·正射影像(DOM)的生成第44-46页
   ·矢量数据的采集第46-47页
   ·本章小结第47-48页
4 三维场景建模及纹理映射技术研究第48-59页
   ·引言第48页
   ·3D Studio Max 建模原理第48-49页
   ·纹理映射技术第49-52页
   ·地物模型的构建第52-54页
   ·地形建模第54-56页
   ·烘焙处理第56-57页
   ·场景模型优化与导出第57-58页
   ·本章小结第58-59页
5 三维场景集成与开发第59-75页
   ·需求分析与功能实现第59-60页
   ·场景集成关键技术第60-66页
   ·虚拟漫游功能实现第66-69页
   ·环境效果的实现第69-71页
   ·基本 GIS 功能实现第71-74页
   ·本章小结第74-75页
6 结论与进一步研究工作第75-76页
   ·结论第75页
   ·进一步研究工作第75-76页
参考文献第76-80页
作者简历第80-82页
学位论文数据集第82页

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