| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-11页 |
| 第1章 引言 | 第11-17页 |
| ·课题的提出 | 第11-12页 |
| ·研究的目的 | 第12页 |
| ·国内外数字化研究现状 | 第12-14页 |
| ·国内传统文化数字化研究现状 | 第12-13页 |
| ·国外文化遗产数字化研究现状 | 第13-14页 |
| ·研究的意义 | 第14页 |
| ·研究内容 | 第14-15页 |
| ·研究方法 | 第15页 |
| ·实证法 | 第15页 |
| ·艺术论方法 | 第15页 |
| ·定向研究法 | 第15页 |
| ·主要创新点 | 第15-16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 第2章 楚漆器概况及其价值研究 | 第17-28页 |
| ·楚漆器的概述 | 第17-18页 |
| ·楚漆器的造型 | 第18-21页 |
| ·斫木胎制漆器 | 第18-19页 |
| ·卷木胎制漆器 | 第19页 |
| ·夹纻胎制漆器 | 第19-21页 |
| ·楚漆器的纹饰 | 第21-23页 |
| ·楚漆器装饰纹样的造型 | 第21页 |
| ·楚漆器装饰纹样的排布 | 第21-22页 |
| ·楚漆器装饰纹样的色彩 | 第22-23页 |
| ·楚漆器的艺术成就 | 第23-24页 |
| ·楚漆器的发展现状 | 第24-25页 |
| ·楚漆器的现代应用 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-28页 |
| 第3章 信息推广的数字化交互技术研究 | 第28-35页 |
| ·数字化交互技术的起源和发展 | 第28页 |
| ·传统的信息展示形式 | 第28-29页 |
| ·基于移动终端的数字化交互设计研究 | 第29-31页 |
| ·移动终端的发展现状和趋势 | 第29-30页 |
| ·数字化交互技术研究 | 第30页 |
| ·交互设计的应用 | 第30-31页 |
| ·基于移动终端的交互设计优势 | 第31-32页 |
| ·选择移动终端的交互必然性 | 第32-34页 |
| ·基于移动的数字化交互技术与传统展示的对比 | 第32-33页 |
| ·选择移动终端的数字化交互技术 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第4章 楚漆器的分类数字化采集 | 第35-50页 |
| ·楚漆器造型的数字化采集 | 第35-40页 |
| ·楚漆耳杯的数字化采集 | 第35-36页 |
| ·圆形类漆器器皿的数字化采集 | 第36-37页 |
| ·模拟自然物象拟形漆器的数字化采集 | 第37-38页 |
| ·少数形状特异和整体不完整的漆器器皿的造型采集 | 第38-40页 |
| ·楚漆器的色彩搭配的数字化采集 | 第40-42页 |
| ·楚漆器经典纹样数字化采集 | 第42-49页 |
| ·组织类型分类采集的纹样 | 第42-44页 |
| ·主体式分类采集的纹样 | 第44-48页 |
| ·记录社会生活场景的采集纹饰 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第5章 楚漆器纹样交互设计思路和功能研究 | 第50-66页 |
| ·设计前言 | 第50页 |
| ·楚漆器纹样的动画交互设计思路 | 第50-51页 |
| ·设计前期的用户调研和数据分析 | 第51-56页 |
| ·调查问卷重点数据调研 | 第51-55页 |
| 1、请问你的年龄段? | 第52页 |
| 2、请问你是否从事设计相关工作或者传统文化研究的工作? | 第52页 |
| 3、请问你对楚漆器的文化了解多少? | 第52页 |
| 4、请问你去传统文化的博物馆的频率是? | 第52-53页 |
| 5、请问你倾向于在网上了解信息、去实地考察或者去图书馆? | 第53页 |
| 6、请问你愿意独立空间查阅信息还是愿意和其它用户共处一个空间下观看信息? | 第53页 |
| 7、请问你希望信息以动态的方式展示还是静态的方式展示? | 第53页 |
| 8、请问你喜欢被动接受信息还是主动参与到信息的传递中? | 第53-54页 |
| 9、如果有一款针对楚漆器文化推广软件,你希望它具备哪些功能?(可多选) | 第54页 |
| 10、如果有一个关于“掌上楚漆器博物馆”的信息你会感兴趣么? | 第54页 |
| 11、请问你希望这个漆器博物馆的界面属于哪种视觉效果? | 第54-55页 |
| 12、请问软件按钮点击时,你希望它有音效,有震动感还是闪光效果? | 第55页 |
| 13、如果可以设计出自己创意的漆器纹样,你愿意尝试并将它应用到商品上么? | 第55页 |
| 14、如果完成一个自己的创意传统纹样设计,你愿意把它分享到网络的朋友圈么? | 第55页 |
| ·调研问卷数据分析 | 第55-56页 |
| ·楚漆器纹样动画交互平台的构成 | 第56页 |
| ·漆器纹样动画交互平台的功能 | 第56-58页 |
| ·用户主界面系统 | 第56-57页 |
| ·漆器信息介绍系统 | 第57页 |
| ·漆器动态交互展示系统 | 第57页 |
| ·漆器纹样的 DIY 重组交互设计系统 | 第57页 |
| ·漆器纹样的应用设计系统 | 第57-58页 |
| ·视觉呈现和设计说明 | 第58-63页 |
| ·首页 | 第58页 |
| ·漆器信息展示页面 | 第58-59页 |
| ·漆器动态动画交互页面 | 第59页 |
| ·漆器的 DIY 交互创意页面 | 第59-60页 |
| ·漆器的纹样周边应用页面 | 第60-61页 |
| ·创意点功能演示 | 第61-63页 |
| ·楚漆器纹样动画交互平台设计的技术支持 | 第63-64页 |
| ·楚漆器纹样数据库的采集技术支持-Photoshop 软件 | 第63页 |
| ·楚纹样推广平台页面和二维动画制作技术-Flash 软件 | 第63-64页 |
| ·楚漆器三维还原和动态展示的技术-Maya 软件 | 第64页 |
| ·本章小结 | 第64-66页 |
| 第6章 结论与展望 | 第66-69页 |
| ·阶段性成果 | 第66-67页 |
| ·本案例的创新点 | 第67页 |
| ·本文的不足 | 第67-68页 |
| ·未来的展望 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-72页 |
| 致谢 | 第72页 |