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基于DirectX技术的降雨侵蚀黄土模拟研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·论文研究背景第7-8页
   ·国内外研究现状第8页
   ·论文研究意义第8页
   ·论文主要工作第8-9页
   ·章节安排第9-11页
第二章 DirectX 技术简介第11-31页
   ·DirectX 概述第11-20页
     ·历史第11页
     ·版本与功能第11-14页
     ·DirectX 在 Windows 系统中的位置第14-15页
     ·组成第15-17页
     ·编程准备第17-20页
   ·了解 Direct3D第20-23页
     ·Direct3D 渲染结构第21-22页
     ·Direct3D 简要编码流程第22-23页
   ·了解 DirectSound第23-26页
     ·DirectSound 功能第23-24页
     ·DirectSound 的共享第24页
     ·DirectSoundBuffer 简介第24-25页
     ·DirectSound 编程的基本步骤及方法第25-26页
   ·DirectX 在 3D 模拟方面的应用第26-29页
     ·DirectX 在模拟射击应用中的性能分析第26-29页
   ·本章小结第29-31页
第三章 土壤侵蚀计算模型第31-39页
   ·土壤侵蚀预报模型发展历史第31-33页
   ·土壤侵蚀计算方程第33-35页
   ·土壤侵蚀计算方程各个参数的计算第35-37页
     ·R 值第35页
     ·土壤可侵蚀因子 K 值第35-36页
     ·坡长因子 L 值第36页
     ·坡度因子 S 值第36页
     ·作物经营管理因子 C 值第36页
     ·土壤保持措施因子 P 值第36-37页
   ·本章小结第37-39页
第四章 构建 3D 模拟系统框架第39-47页
   ·3D 模拟系统功能需求分析第39页
   ·3D 模拟系统的框架设计第39-40页
   ·3D 模拟系统框架内各模块的设计第40-45页
     ·地形类实现方法第40-45页
     ·自定义(d3d)名空间第45页
   ·本章总结第45-47页
第五章 模拟系统的实现与测试分析第47-65页
   ·平台、设备选择第47页
   ·模拟系统的详细设计第47-57页
     ·地形类及功能模块的设计第47-55页
     ·降雨效果设计第55-56页
     ·模拟系统运行流程第56-57页
   ·模拟效果测试第57-60页
   ·测试结果总结第60-63页
   ·本章小结第63-65页
第六章 工作总结与展望第65-67页
   ·工作总结第65页
   ·工作展望第65-67页
参考文献第67-69页
致谢第69-71页
研究成果第71-72页

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