摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·论文研究背景 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第8页 |
·论文研究意义 | 第8页 |
·论文主要工作 | 第8-9页 |
·章节安排 | 第9-11页 |
第二章 DirectX 技术简介 | 第11-31页 |
·DirectX 概述 | 第11-20页 |
·历史 | 第11页 |
·版本与功能 | 第11-14页 |
·DirectX 在 Windows 系统中的位置 | 第14-15页 |
·组成 | 第15-17页 |
·编程准备 | 第17-20页 |
·了解 Direct3D | 第20-23页 |
·Direct3D 渲染结构 | 第21-22页 |
·Direct3D 简要编码流程 | 第22-23页 |
·了解 DirectSound | 第23-26页 |
·DirectSound 功能 | 第23-24页 |
·DirectSound 的共享 | 第24页 |
·DirectSoundBuffer 简介 | 第24-25页 |
·DirectSound 编程的基本步骤及方法 | 第25-26页 |
·DirectX 在 3D 模拟方面的应用 | 第26-29页 |
·DirectX 在模拟射击应用中的性能分析 | 第26-29页 |
·本章小结 | 第29-31页 |
第三章 土壤侵蚀计算模型 | 第31-39页 |
·土壤侵蚀预报模型发展历史 | 第31-33页 |
·土壤侵蚀计算方程 | 第33-35页 |
·土壤侵蚀计算方程各个参数的计算 | 第35-37页 |
·R 值 | 第35页 |
·土壤可侵蚀因子 K 值 | 第35-36页 |
·坡长因子 L 值 | 第36页 |
·坡度因子 S 值 | 第36页 |
·作物经营管理因子 C 值 | 第36页 |
·土壤保持措施因子 P 值 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-39页 |
第四章 构建 3D 模拟系统框架 | 第39-47页 |
·3D 模拟系统功能需求分析 | 第39页 |
·3D 模拟系统的框架设计 | 第39-40页 |
·3D 模拟系统框架内各模块的设计 | 第40-45页 |
·地形类实现方法 | 第40-45页 |
·自定义(d3d)名空间 | 第45页 |
·本章总结 | 第45-47页 |
第五章 模拟系统的实现与测试分析 | 第47-65页 |
·平台、设备选择 | 第47页 |
·模拟系统的详细设计 | 第47-57页 |
·地形类及功能模块的设计 | 第47-55页 |
·降雨效果设计 | 第55-56页 |
·模拟系统运行流程 | 第56-57页 |
·模拟效果测试 | 第57-60页 |
·测试结果总结 | 第60-63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
第六章 工作总结与展望 | 第65-67页 |
·工作总结 | 第65页 |
·工作展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
研究成果 | 第71-72页 |