网游三国杀的品牌推广与延伸研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 引言 | 第8-17页 |
| ·游戏行业的发展现状 | 第8-11页 |
| ·网游行业的发展 | 第8-9页 |
| ·网游行业的现状 | 第9-11页 |
| ·三国杀的发展现状 | 第11-13页 |
| ·三国杀的发展 | 第11-12页 |
| ·三国杀的现状 | 第12-13页 |
| ·国内外文献综述 | 第13-15页 |
| ·国内文献综述 | 第13-14页 |
| ·国外文献综述 | 第14-15页 |
| ·选题背景及意义 | 第15-17页 |
| ·选题背景 | 第15-16页 |
| ·选题意义 | 第16-17页 |
| 2 三国杀品牌推广的现状与问题 | 第17-23页 |
| ·三国杀品牌推广的现状 | 第17-20页 |
| ·三国杀品牌授权合作 | 第18页 |
| ·传统消费行业客户的合作推广 | 第18-19页 |
| ·三国杀线上运营活动推广 | 第19-20页 |
| ·游戏官方论坛以及微博微信推广 | 第20页 |
| ·三国杀品牌推广的问题 | 第20-23页 |
| ·未充分利用合适的推广渠道 | 第21页 |
| ·线上线下推广资源结合不够紧密 | 第21-22页 |
| ·三国杀推广形式的进一步拓展 | 第22-23页 |
| 3 三国杀品牌推广的策略 | 第23-30页 |
| ·品牌推广的基本思路 | 第23-26页 |
| ·品牌推广要清楚简明 | 第23-24页 |
| ·品牌推广要与众不同 | 第24页 |
| ·品牌推广要使人熟悉易懂 | 第24-25页 |
| ·品牌推广要亲近有趣 | 第25页 |
| ·品牌推广要持久一致 | 第25-26页 |
| ·新产品推广策略 | 第26-28页 |
| ·主品牌推广策略 | 第26页 |
| ·担保品牌推广策略 | 第26-27页 |
| ·副品牌推广策略 | 第27页 |
| ·描述性品牌推广策略 | 第27页 |
| ·产品品牌推广策略 | 第27页 |
| ·保护伞品牌推广策略 | 第27-28页 |
| ·驱动推广策略 | 第28页 |
| ·品牌化差异点推广策略 | 第28页 |
| ·品牌联合——合作品牌推广策略 | 第28页 |
| ·三国杀品牌推广策略 | 第28-30页 |
| ·主品牌产品销售与展示 | 第28-29页 |
| ·三国杀主、副品牌的组合推广 | 第29页 |
| ·三国杀品牌差异化推广 | 第29页 |
| ·品牌强强联合 | 第29-30页 |
| 4 三国杀品牌延伸的策略 | 第30-35页 |
| ·品牌延伸的影响因素 | 第31-32页 |
| ·市场的吸引力 | 第31页 |
| ·公司的竞争力 | 第31页 |
| ·品牌的影响力 | 第31-32页 |
| ·品牌使用者的形象一致性 | 第32页 |
| ·品牌延伸的基本类型 | 第32-34页 |
| ·垂直延伸 | 第33页 |
| ·产品线延伸 | 第33-34页 |
| ·三国杀品牌延伸策略 | 第34-35页 |
| ·产品线延伸 | 第34页 |
| ·不同类别产品的品牌延伸 | 第34-35页 |
| 5 网游三国杀的主要研究结论 | 第35-37页 |
| ·主要研究结论 | 第35页 |
| ·有待深入探索的问题 | 第35-37页 |
| 参考文献 | 第37-40页 |
| 致谢 | 第40-41页 |