基于OpenGL的三维重建技术在医疗影像系统中的应用研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·研究的背景和意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·论文的结构 | 第12-13页 |
| ·本章小结 | 第13-14页 |
| 第二章 关键技术 | 第14-19页 |
| ·OpenGL | 第14-15页 |
| ·OpenGL技术特点 | 第15-16页 |
| ·Shader Language | 第16-19页 |
| 第三章 三维重建系统的人机交互模型 | 第19-26页 |
| ·模型变换矩阵 | 第19-21页 |
| ·ArcBall模型 | 第21-26页 |
| ·ArcBall原理分析 | 第21-22页 |
| ·ArcBall的应用 | 第22-26页 |
| 第四章 三维重建系统的两种加速方案 | 第26-31页 |
| ·基于VBO的硬件加速方案 | 第26-27页 |
| ·基于OpenGL GLSL的硬件加速方案 | 第27-30页 |
| ·两种着色器 | 第27-30页 |
| ·处理器之间的通信 | 第30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第五章 基于三维重建技术的医疗影像系统 | 第31-68页 |
| ·三维重建 | 第31-34页 |
| ·系统框架设计 | 第34-35页 |
| ·系统信息输入模块 | 第35-37页 |
| ·系统信息处理模块 | 第37-64页 |
| ·图像的灰阶调整 | 第37-40页 |
| ·Cutting Plane算法优化和改进 | 第40-48页 |
| ·图像分割算法优化 | 第48-58页 |
| ·图像的曲面拟合 | 第58-64页 |
| ·系统的信息输出模块 | 第64-68页 |
| ·图像的正交显示 | 第64-66页 |
| ·正交面的显示效果 | 第66-68页 |
| 第六章 论文总结与展望 | 第68-70页 |
| ·论文总结 | 第68页 |
| ·展望 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第74页 |