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基于OpenGL的三维重建技术在医疗影像系统中的应用研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·研究的背景和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·论文的结构第12-13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 关键技术第14-19页
   ·OpenGL第14-15页
   ·OpenGL技术特点第15-16页
   ·Shader Language第16-19页
第三章 三维重建系统的人机交互模型第19-26页
   ·模型变换矩阵第19-21页
   ·ArcBall模型第21-26页
     ·ArcBall原理分析第21-22页
     ·ArcBall的应用第22-26页
第四章 三维重建系统的两种加速方案第26-31页
   ·基于VBO的硬件加速方案第26-27页
   ·基于OpenGL GLSL的硬件加速方案第27-30页
     ·两种着色器第27-30页
     ·处理器之间的通信第30页
   ·本章小结第30-31页
第五章 基于三维重建技术的医疗影像系统第31-68页
   ·三维重建第31-34页
   ·系统框架设计第34-35页
   ·系统信息输入模块第35-37页
   ·系统信息处理模块第37-64页
     ·图像的灰阶调整第37-40页
     ·Cutting Plane算法优化和改进第40-48页
     ·图像分割算法优化第48-58页
     ·图像的曲面拟合第58-64页
   ·系统的信息输出模块第64-68页
     ·图像的正交显示第64-66页
     ·正交面的显示效果第66-68页
第六章 论文总结与展望第68-70页
   ·论文总结第68页
   ·展望第68-70页
参考文献第70-73页
致谢第73-74页
攻读学位期间的研究成果第74页

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