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基于水声通信网的海洋虚拟场景显示技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·课题背景和意义第10-11页
   ·水声通信网研究现状及本文研究内容第11-12页
   ·水声通信网显控软件结构第12-13页
   ·编程工具介绍第13-15页
     ·Microsoft Visual C++2010第13-14页
     ·OpenGL 图形函数库第14-15页
   ·论文主要工作及章节安排第15-16页
第2章 水声通信网及其网络拓扑结构研究第16-23页
   ·水声通信网络的介绍第16-17页
   ·水声通信网络的工作方式及移动自组织网第17-18页
   ·无线网络拓扑结构的简介第18-20页
   ·水声通信网的网络拓扑结构第20-21页
   ·对水声通信网络的三维显控软件编写的考虑第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 水声通信网的三维显示技术第23-40页
   ·OpenGL 编程环境配置第23-25页
   ·海洋环境构建第25-33页
     ·海浪第26-30页
     ·体积雾第30-31页
     ·海底光照效果第31-32页
     ·混合第32-33页
   ·地形系统第33-36页
     ·DEM 格式地形数据载入和显示第33-34页
     ·细节纹理拼接技术第34-36页
   ·网络节点三维模型第36-38页
     ·使用 3dx max 绘制节点三维模型第36-37页
     ·节点模型 3ds 格式文件载入和显示第37-38页
   ·动画演示节点状态第38页
   ·中英文字符显示第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 水声通信网显控软件的设计、实现第40-60页
   ·显控软件软件系统的总体设计第40-41页
   ·人机交互设计第41-48页
     ·漫游第42-44页
     ·缩放功能第44-45页
     ·网络节点布放及拾取功能第45-48页
     ·菜单和工具栏设计第48页
   ·海洋虚拟环境构建第48-51页
     ·界面设计第49-50页
     ·地形显示第50页
     ·环境声音模拟第50-51页
   ·网络节点显示功能设计第51-52页
   ·文件系统设计第52-54页
   ·实时监控、仿真和回放应用第54-59页
     ·实时监控第55-57页
     ·仿真和回放第57-59页
   ·本章小结第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-68页
致谢第68-69页
附录第69-70页

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