| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题背景和意义 | 第10-11页 |
| ·水声通信网研究现状及本文研究内容 | 第11-12页 |
| ·水声通信网显控软件结构 | 第12-13页 |
| ·编程工具介绍 | 第13-15页 |
| ·Microsoft Visual C++2010 | 第13-14页 |
| ·OpenGL 图形函数库 | 第14-15页 |
| ·论文主要工作及章节安排 | 第15-16页 |
| 第2章 水声通信网及其网络拓扑结构研究 | 第16-23页 |
| ·水声通信网络的介绍 | 第16-17页 |
| ·水声通信网络的工作方式及移动自组织网 | 第17-18页 |
| ·无线网络拓扑结构的简介 | 第18-20页 |
| ·水声通信网的网络拓扑结构 | 第20-21页 |
| ·对水声通信网络的三维显控软件编写的考虑 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 水声通信网的三维显示技术 | 第23-40页 |
| ·OpenGL 编程环境配置 | 第23-25页 |
| ·海洋环境构建 | 第25-33页 |
| ·海浪 | 第26-30页 |
| ·体积雾 | 第30-31页 |
| ·海底光照效果 | 第31-32页 |
| ·混合 | 第32-33页 |
| ·地形系统 | 第33-36页 |
| ·DEM 格式地形数据载入和显示 | 第33-34页 |
| ·细节纹理拼接技术 | 第34-36页 |
| ·网络节点三维模型 | 第36-38页 |
| ·使用 3dx max 绘制节点三维模型 | 第36-37页 |
| ·节点模型 3ds 格式文件载入和显示 | 第37-38页 |
| ·动画演示节点状态 | 第38页 |
| ·中英文字符显示 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第4章 水声通信网显控软件的设计、实现 | 第40-60页 |
| ·显控软件软件系统的总体设计 | 第40-41页 |
| ·人机交互设计 | 第41-48页 |
| ·漫游 | 第42-44页 |
| ·缩放功能 | 第44-45页 |
| ·网络节点布放及拾取功能 | 第45-48页 |
| ·菜单和工具栏设计 | 第48页 |
| ·海洋虚拟环境构建 | 第48-51页 |
| ·界面设计 | 第49-50页 |
| ·地形显示 | 第50页 |
| ·环境声音模拟 | 第50-51页 |
| ·网络节点显示功能设计 | 第51-52页 |
| ·文件系统设计 | 第52-54页 |
| ·实时监控、仿真和回放应用 | 第54-59页 |
| ·实时监控 | 第55-57页 |
| ·仿真和回放 | 第57-59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 结论 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 附录 | 第69-70页 |