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海底地形三维可视化技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·课题的背景、目的和意义第11页
   ·国内外研究现状第11-14页
     ·海底地形三维可视化研究现状第11-13页
     ·LOD 技术的发展第13-14页
   ·研究思路和关键问题第14页
   ·论文的章节安排第14-16页
第2章 海底地形构建相关基础第16-25页
   ·引言第16页
   ·海底地形数据获取方法研究第16-17页
     ·经典回声测探技术第16页
     ·机载激光测深技术第16-17页
     ·星载测深技术第17页
     ·多波束探测技术第17页
     ·电子海图数据第17页
   ·海底地形数据模型的研究第17-20页
     ·规则网格模型第18-19页
     ·不规则三角网模型第19页
     ·等高线模型第19-20页
   ·海底地形数据插值方法的研究第20-24页
     ·距离加权内插法第22页
     ·克里金插值第22-23页
     ·样条插值第23页
     ·分形插值第23-24页
     ·自然邻点插值第24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 自然邻点插值方法及其改进第25-44页
   ·引言第25页
   ·Voronoi 图和 Delaunay 三角形第25-29页
     ·Voronoi 图和 Delaunay 三角形的基本概念第25-27页
     ·Delaunay 三角形的生成算法第27-29页
       ·逐点插入法第27-28页
       ·分治算法第28页
       ·三角网生长法第28-29页
   ·自然邻点插值及其改进第29-35页
     ·自然邻点插值介绍第29-32页
       ·自然邻点插值概念第29-30页
       ·Sibson 插值基本概念第30-31页
       ·non-Sibson(Laplace)插值基本概念第31-32页
     ·快速寻找自然邻点的方法第32-33页
     ·Laplace 插值形函数计算过程第33-35页
   ·Laplace 插值的局限性及其改进方法第35-37页
   ·海底地形数据源的获取第37-38页
   ·仿真结果第38-42页
   ·本章小结第42-44页
第4章 三维海底地形建模算法及渲染技术第44-60页
   ·引言第44页
   ·基于 ROAM 的地形算法及其改进第44-53页
     ·海底地形分块技术第44-45页
     ·地形三角形网格划分方法第45-46页
     ·结点误差树的定义第46-47页
     ·三角形地形网格裂缝的产生和消除第47-50页
     ·视截体裁剪及其改进方法第50-53页
     ·误差判断公式第53页
   ·真实感地形渲染技术第53-59页
     ·OpenGL 基础第53-57页
       ·OpenGL 基本功能第53-54页
       ·三维场景显示流程第54-57页
     ·地形碰撞检测第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第5章 海底三维地形漫游效果实现第60-71页
   ·功能设计第60-66页
     ·海底地形数据接口功能第61页
     ·海底地形生成功能和地形绘制功能第61-62页
     ·海底地形更新功能和控制接口功能第62-63页
     ·算法中重要类和函数介绍第63-66页
   ·试验测试第66-70页
     ·海底三维地形漫游算法评价标准第66-67页
     ·算法测试和分析第67-70页
   ·本章小结第70-71页
结论第71-72页
参考文献第72-75页
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果第75-76页
致谢第76页

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