摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·课题的背景、目的和意义 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-14页 |
·海底地形三维可视化研究现状 | 第11-13页 |
·LOD 技术的发展 | 第13-14页 |
·研究思路和关键问题 | 第14页 |
·论文的章节安排 | 第14-16页 |
第2章 海底地形构建相关基础 | 第16-25页 |
·引言 | 第16页 |
·海底地形数据获取方法研究 | 第16-17页 |
·经典回声测探技术 | 第16页 |
·机载激光测深技术 | 第16-17页 |
·星载测深技术 | 第17页 |
·多波束探测技术 | 第17页 |
·电子海图数据 | 第17页 |
·海底地形数据模型的研究 | 第17-20页 |
·规则网格模型 | 第18-19页 |
·不规则三角网模型 | 第19页 |
·等高线模型 | 第19-20页 |
·海底地形数据插值方法的研究 | 第20-24页 |
·距离加权内插法 | 第22页 |
·克里金插值 | 第22-23页 |
·样条插值 | 第23页 |
·分形插值 | 第23-24页 |
·自然邻点插值 | 第24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 自然邻点插值方法及其改进 | 第25-44页 |
·引言 | 第25页 |
·Voronoi 图和 Delaunay 三角形 | 第25-29页 |
·Voronoi 图和 Delaunay 三角形的基本概念 | 第25-27页 |
·Delaunay 三角形的生成算法 | 第27-29页 |
·逐点插入法 | 第27-28页 |
·分治算法 | 第28页 |
·三角网生长法 | 第28-29页 |
·自然邻点插值及其改进 | 第29-35页 |
·自然邻点插值介绍 | 第29-32页 |
·自然邻点插值概念 | 第29-30页 |
·Sibson 插值基本概念 | 第30-31页 |
·non-Sibson(Laplace)插值基本概念 | 第31-32页 |
·快速寻找自然邻点的方法 | 第32-33页 |
·Laplace 插值形函数计算过程 | 第33-35页 |
·Laplace 插值的局限性及其改进方法 | 第35-37页 |
·海底地形数据源的获取 | 第37-38页 |
·仿真结果 | 第38-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
第4章 三维海底地形建模算法及渲染技术 | 第44-60页 |
·引言 | 第44页 |
·基于 ROAM 的地形算法及其改进 | 第44-53页 |
·海底地形分块技术 | 第44-45页 |
·地形三角形网格划分方法 | 第45-46页 |
·结点误差树的定义 | 第46-47页 |
·三角形地形网格裂缝的产生和消除 | 第47-50页 |
·视截体裁剪及其改进方法 | 第50-53页 |
·误差判断公式 | 第53页 |
·真实感地形渲染技术 | 第53-59页 |
·OpenGL 基础 | 第53-57页 |
·OpenGL 基本功能 | 第53-54页 |
·三维场景显示流程 | 第54-57页 |
·地形碰撞检测 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第5章 海底三维地形漫游效果实现 | 第60-71页 |
·功能设计 | 第60-66页 |
·海底地形数据接口功能 | 第61页 |
·海底地形生成功能和地形绘制功能 | 第61-62页 |
·海底地形更新功能和控制接口功能 | 第62-63页 |
·算法中重要类和函数介绍 | 第63-66页 |
·试验测试 | 第66-70页 |
·海底三维地形漫游算法评价标准 | 第66-67页 |
·算法测试和分析 | 第67-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
结论 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果 | 第75-76页 |
致谢 | 第76页 |