基于Android的出租拼车系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-15页 |
第一章 绪论 | 第15-19页 |
·项目研究背景和意义 | 第15-16页 |
·国内外相关现状 | 第16-17页 |
·论文的研究内容 | 第17-18页 |
·论文组织结构 | 第18-19页 |
第二章 系统相关技术概述 | 第19-30页 |
·Android简介 | 第19-20页 |
·GPS简介 | 第20-23页 |
·LBS简介 | 第23-24页 |
·百度地图API简介 | 第24-27页 |
·其他系统技术介绍 | 第27-29页 |
·XML简介 | 第27页 |
·PHP简介 | 第27-28页 |
·SQLite简介 | 第28页 |
·TCP/IP简介 | 第28页 |
·JSON简介 | 第28页 |
·Socket简介 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 系统需求分析 | 第30-38页 |
·系统应用背景 | 第30-31页 |
·系统概述 | 第31页 |
·系统目标分析 | 第31页 |
·系统应用范围 | 第31页 |
·面向的用户群体 | 第31页 |
·系统可行性分析 | 第31-32页 |
·技术可行性 | 第31-32页 |
·经济可行性 | 第32页 |
·外部环境可行性 | 第32页 |
·管理操作可行性 | 第32页 |
·客户端开发应当遵循的标准和规范 | 第32-33页 |
·功能性需求 | 第33-36页 |
·客户端用例总图 | 第33页 |
·客户端各功能模块用例 | 第33-35页 |
·功能性需求分类 | 第35-36页 |
·非功能性需求 | 第36-37页 |
·界面需求 | 第36页 |
·软硬件环境需求 | 第36-37页 |
·客户端质量需求 | 第37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 系统概要设计 | 第38-58页 |
·系统设计原则 | 第38页 |
·系统架构设计 | 第38-41页 |
·系统框架设计 | 第38-39页 |
·Android客户端框架设计 | 第39-41页 |
·拼车可能性的智能匹配算法设计 | 第41-45页 |
·基于目的地距离最近匹配算法设计 | 第41-42页 |
·基于路径重合度匹配算法设计 | 第42-45页 |
·拼车信息创建、接收与发布的设计 | 第45-47页 |
·拼车信息功能整体架构设计 | 第45-46页 |
·拼车业务流程的设计 | 第46-47页 |
·聊天交流的设计 | 第47-50页 |
·聊天功能时序图 | 第47-48页 |
·基于TCP/IP的聊天交流设计 | 第48-49页 |
·离线信息收发设计 | 第49页 |
·聊天功能流程 | 第49-50页 |
·本地数据库SQLite设计 | 第50页 |
·服务器端拼车信息发布与获取功能设计 | 第50-54页 |
·数据库表结构设计 | 第50-51页 |
·业务逻辑与SQL设计 | 第51-52页 |
·性能优化 | 第52-54页 |
·服务器端好友列表的建立与获取功能设计 | 第54-57页 |
·数据库表结构设计 | 第54页 |
·业务逻辑与SQL设计 | 第54-56页 |
·性能优化 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 系统详细设计与实现 | 第58-74页 |
·系统功能模块设计 | 第58页 |
·客户端基础工具类实现 | 第58-61页 |
·用户信息模块的实现 | 第61-64页 |
·注册功能实现 | 第61-62页 |
·登录功能实现 | 第62-64页 |
·个人信息修改功能实现 | 第64页 |
·地图定位模块的实现 | 第64-67页 |
·用户定位功能实现 | 第64-65页 |
·目的地定位功能实现 | 第65-67页 |
·拼车信息发布与接收模块的实现 | 第67-69页 |
·拼车信息发布功能实现 | 第67页 |
·拼车信息接收功能实现 | 第67-69页 |
·拼车可能性匹配模块的实现 | 第69页 |
·交友聊天模块的实现 | 第69-73页 |
·好友添加功能实现 | 第69-70页 |
·在线聊天功能实现 | 第70-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第六章 总结与展望 | 第74-76页 |
·论文总结 | 第74页 |
·工作展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-77页 |
致谢 | 第77页 |