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基于S3C2440A和Win CE 6.0操作系统的BSP的研究和应用开发

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-9页
图目录第9-10页
表目录第10-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·课题研究的背景及意义第11-16页
     ·嵌入式操作系统的选择第11-15页
     ·国内外发展现状第15-16页
   ·本文研究的内容及论文结构第16-18页
     ·本文研究的内容第16-17页
     ·论文结构第17-18页
第二章 系统整体结构设计第18-27页
   ·硬件系统总体结构第18-19页
   ·S3C2440A体系结构第19-21页
   ·Platform Builder开发环境的建立第21-23页
     ·Visual Studio 2005及其补丁的获取和安装第23页
   ·Windows CE操作系统概述和环境建立第23-27页
     ·Windows CE操作系统的发展历史第23-25页
     ·Windows CE 6.0及其补丁的获取和安装第25-27页
第三章 板级支持包(BSP)的概述和创建第27-38页
   ·BSP简介第27-28页
   ·BSP的构成第28页
   ·引导程序Boot loader第28-31页
     ·Boot loader的选择第30-31页
   ·OEM设备层(OAL)第31-32页
   ·设备驱动程序第32-33页
   ·运行时镜像的配置文件第33-34页
   ·BSP的创建第34-38页
     ·从零开始开发个性化的BSP第34-36页
     ·通过克隆相似的BSP开发个人的BSP第36-38页
第四章 外围设备驱动程序的开发第38-74页
   ·驱动的概述第38-39页
   ·驱动的分类第39-44页
     ·单层驱动和分层驱动第39-41页
     ·用户模式和内核模式驱动第41-42页
     ·内置驱动和流驱动第42-44页
   ·Windows CE下驱动程序的管理第44-49页
     ·设备管理器的架构第44-46页
     ·设备管理器相关注册表键第46页
     ·设备文件名称第46-49页
   ·Windows CE下驱动程序的访问控制第49-52页
     ·直接存储器访问(DMA)第49-50页
     ·驱动程序的内存访问第50-52页
   ·流接口驱动程序概述第52-58页
     ·流接口驱动程序架构第53页
     ·流接口函数介绍第53-58页
   ·流接口驱动程序开发流程第58-61页
     ·创建驱动WDT第58-59页
     ·在注册表中注册驱动程序第59-60页
     ·将WDT驱动程序加到系统镜像文件中第60页
     ·创建WDT驱动程序的.def文件第60-61页
   ·GPIO接口驱动第61-66页
     ·GPIO相关寄存器第62-63页
     ·GPIO驱动的开发第63-66页
   ·LCD触摸屏驱动第66-71页
   ·声卡驱动第71-73页
   ·Win CE 6.0操作系统的定制第73-74页
第五章 应用程序开发第74-85页
   ·GPIO接口控制LED灯应用程序第74-79页
     ·工作原理第74页
     ·驱动实现第74-77页
     ·GPIO接口LED控制程序实现第77-79页
   ·LCD屏旋转应用程序第79-81页
     ·LCD屏旋转原理第79页
     ·LCD屏旋转程序实现第79-81页
   ·录音播放应用程序第81-85页
     ·录音播放应用程序原理第81-82页
     ·录音播放应用程序实现第82-85页
第六章 总结及展望第85-86页
   ·工作总结第85页
   ·研究展望第85-86页
致谢第86-87页
参考文献第87-90页
附录Ⅰ 攻读硕士期间的研究成果第90页

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