摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-9页 |
图目录 | 第9-10页 |
表目录 | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
·课题研究的背景及意义 | 第11-16页 |
·嵌入式操作系统的选择 | 第11-15页 |
·国内外发展现状 | 第15-16页 |
·本文研究的内容及论文结构 | 第16-18页 |
·本文研究的内容 | 第16-17页 |
·论文结构 | 第17-18页 |
第二章 系统整体结构设计 | 第18-27页 |
·硬件系统总体结构 | 第18-19页 |
·S3C2440A体系结构 | 第19-21页 |
·Platform Builder开发环境的建立 | 第21-23页 |
·Visual Studio 2005及其补丁的获取和安装 | 第23页 |
·Windows CE操作系统概述和环境建立 | 第23-27页 |
·Windows CE操作系统的发展历史 | 第23-25页 |
·Windows CE 6.0及其补丁的获取和安装 | 第25-27页 |
第三章 板级支持包(BSP)的概述和创建 | 第27-38页 |
·BSP简介 | 第27-28页 |
·BSP的构成 | 第28页 |
·引导程序Boot loader | 第28-31页 |
·Boot loader的选择 | 第30-31页 |
·OEM设备层(OAL) | 第31-32页 |
·设备驱动程序 | 第32-33页 |
·运行时镜像的配置文件 | 第33-34页 |
·BSP的创建 | 第34-38页 |
·从零开始开发个性化的BSP | 第34-36页 |
·通过克隆相似的BSP开发个人的BSP | 第36-38页 |
第四章 外围设备驱动程序的开发 | 第38-74页 |
·驱动的概述 | 第38-39页 |
·驱动的分类 | 第39-44页 |
·单层驱动和分层驱动 | 第39-41页 |
·用户模式和内核模式驱动 | 第41-42页 |
·内置驱动和流驱动 | 第42-44页 |
·Windows CE下驱动程序的管理 | 第44-49页 |
·设备管理器的架构 | 第44-46页 |
·设备管理器相关注册表键 | 第46页 |
·设备文件名称 | 第46-49页 |
·Windows CE下驱动程序的访问控制 | 第49-52页 |
·直接存储器访问(DMA) | 第49-50页 |
·驱动程序的内存访问 | 第50-52页 |
·流接口驱动程序概述 | 第52-58页 |
·流接口驱动程序架构 | 第53页 |
·流接口函数介绍 | 第53-58页 |
·流接口驱动程序开发流程 | 第58-61页 |
·创建驱动WDT | 第58-59页 |
·在注册表中注册驱动程序 | 第59-60页 |
·将WDT驱动程序加到系统镜像文件中 | 第60页 |
·创建WDT驱动程序的.def文件 | 第60-61页 |
·GPIO接口驱动 | 第61-66页 |
·GPIO相关寄存器 | 第62-63页 |
·GPIO驱动的开发 | 第63-66页 |
·LCD触摸屏驱动 | 第66-71页 |
·声卡驱动 | 第71-73页 |
·Win CE 6.0操作系统的定制 | 第73-74页 |
第五章 应用程序开发 | 第74-85页 |
·GPIO接口控制LED灯应用程序 | 第74-79页 |
·工作原理 | 第74页 |
·驱动实现 | 第74-77页 |
·GPIO接口LED控制程序实现 | 第77-79页 |
·LCD屏旋转应用程序 | 第79-81页 |
·LCD屏旋转原理 | 第79页 |
·LCD屏旋转程序实现 | 第79-81页 |
·录音播放应用程序 | 第81-85页 |
·录音播放应用程序原理 | 第81-82页 |
·录音播放应用程序实现 | 第82-85页 |
第六章 总结及展望 | 第85-86页 |
·工作总结 | 第85页 |
·研究展望 | 第85-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-90页 |
附录Ⅰ 攻读硕士期间的研究成果 | 第90页 |