虚拟现实引擎中可见性裁减问题的研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
·虚拟现实技术的概述 | 第9-12页 |
·虚拟现实技术的主要应用领域 | 第12-14页 |
·虚拟现实发展概况及国内外研究现状 | 第14-17页 |
·虚拟现实技术的意义 | 第17-19页 |
第2章 虚拟现实引擎的结构及其关键技术 | 第19-27页 |
·虚拟现实系统的结构 | 第19-20页 |
·虚拟现实引擎的结构 | 第20-21页 |
·虚拟现实引擎中的几个关键技术 | 第21-27页 |
第3章 常用的可见性裁减算法 | 第27-38页 |
·遮挡裁减算法的分类 | 第27页 |
·物体空间的遮挡裁减算法 | 第27-32页 |
·图像空间的遮挡裁减算法 | 第32-37页 |
·小结 | 第37-38页 |
第4章 可见性裁减的改进算法 | 第38-50页 |
·场景预处理 | 第38-39页 |
·视点单元的划分 | 第39-40页 |
·计算视点单元的PVS | 第40-48页 |
·保存PVS 信息 | 第48页 |
·改进遮挡算法的评价 | 第48-49页 |
·小结 | 第49-50页 |
第5章 算法的测试 | 第50-61页 |
·环境准备 | 第50-51页 |
·建模工具3D STUDIO 软件介绍 | 第51-53页 |
·3DS 文件的导入OPENGL | 第53-56页 |
·可见性裁减算法实现 | 第56-61页 |
第6章 总结与展望 | 第61-62页 |
·总结 | 第61页 |
·展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
成 果 | 第66-67页 |
致 谢 | 第67页 |