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虚拟现实引擎中可见性裁减问题的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪论第9-19页
   ·虚拟现实技术的概述第9-12页
   ·虚拟现实技术的主要应用领域第12-14页
   ·虚拟现实发展概况及国内外研究现状第14-17页
   ·虚拟现实技术的意义第17-19页
第2章 虚拟现实引擎的结构及其关键技术第19-27页
   ·虚拟现实系统的结构第19-20页
   ·虚拟现实引擎的结构第20-21页
   ·虚拟现实引擎中的几个关键技术第21-27页
第3章 常用的可见性裁减算法第27-38页
   ·遮挡裁减算法的分类第27页
   ·物体空间的遮挡裁减算法第27-32页
   ·图像空间的遮挡裁减算法第32-37页
   ·小结第37-38页
第4章 可见性裁减的改进算法第38-50页
   ·场景预处理第38-39页
   ·视点单元的划分第39-40页
   ·计算视点单元的PVS第40-48页
   ·保存PVS 信息第48页
   ·改进遮挡算法的评价第48-49页
   ·小结第49-50页
第5章 算法的测试第50-61页
   ·环境准备第50-51页
   ·建模工具3D STUDIO 软件介绍第51-53页
   ·3DS 文件的导入OPENGL第53-56页
   ·可见性裁减算法实现第56-61页
第6章 总结与展望第61-62页
   ·总结第61页
   ·展望第61-62页
参考文献第62-66页
成 果第66-67页
致 谢第67页

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