外层空间复杂场景仿真若干关键技术研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·课题研究背景与意义 | 第10-11页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·研究意义 | 第11页 |
·国内外研究现状与发展趋势 | 第11-15页 |
·国外研究现状 | 第11-13页 |
·国内研究现状 | 第13-14页 |
·发展趋势 | 第14-15页 |
·本文主要内容 | 第15页 |
·章节安排 | 第15-17页 |
第二章 空间视景仿真的理论基础和主要技术介绍 | 第17-28页 |
·三维图形渲染基本原理 | 第17-23页 |
·OPENGL 简介 | 第17-18页 |
·三维图形渲染原理 | 第18-20页 |
·三维坐标变换 | 第20-23页 |
·外层空间的主要对象和环境要素分析 | 第23-27页 |
·空间环境对象和要素梳理 | 第24-26页 |
·外层空间场景要素的数据表现和组织方式 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 外层空间视景仿真系统的总体分析 | 第28-37页 |
·外层空间环境的需求分析 | 第28-30页 |
·外层空间仿真系统性能需求分析 | 第30页 |
·系统功能需求分析 | 第30-32页 |
·外层空间仿真系统的具体功能要求 | 第32-33页 |
·外层空间仿真系统功能流程分析 | 第33-35页 |
·天体数据建模 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 外层空间场景仿真涉及的若干关键技术 | 第37-52页 |
·LOD(LEVELS OF DETAIL)技术 | 第37-41页 |
·天空盒(SKYBOX)技术 | 第41-43页 |
·BILLBOARD(布告板)技术 | 第43-45页 |
·地球三维建模技术 | 第45-46页 |
·LENSFLARE 技术实现大气效果模拟 | 第46-49页 |
·人造卫星轨道仿真技术 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第五章 空间环境交互控制实现 | 第52-63页 |
·视点控制的原理 | 第52-54页 |
·本系统漫游控制特点 | 第54-56页 |
·漫游控制难点分析 | 第56页 |
·漫游模式控制 | 第56-58页 |
·对人造天体的交互和控制的实现 | 第58-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第六章 外层空间视景仿真系统的测试 | 第63-66页 |
·系统测试环境 | 第63页 |
·系统性能测试 | 第63-64页 |
·系统功能测试 | 第64页 |
·系统压力测试 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第七章 总结与展望 | 第66-69页 |
·本文工作总结 | 第66-67页 |
·对未来的展望 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
攻读硕士期间取得的研究成果 | 第72-73页 |