| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-12页 |
| ·课题背景及意义 | 第9-10页 |
| ·论文的研究内容及成果 | 第10页 |
| ·论文结构安排 | 第10-12页 |
| 第二章 开发平台简介 | 第12-17页 |
| ·Android平台介绍 | 第12-14页 |
| ·Android体系架构 | 第12-13页 |
| ·Android的四大组件 | 第13-14页 |
| ·Activity组件 | 第14-15页 |
| ·Servlet技术简介 | 第15-16页 |
| ·C/S模式 | 第16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 第三章 Arrdroid平台应用的设计与实现 | 第17-55页 |
| ·Android平台游戏设计和实现 | 第17-32页 |
| ·Android平台游戏程序框架的设计 | 第17-23页 |
| ·游戏中效果音和背景音播放的实现 | 第23-25页 |
| ·图片变形绘制的实现 | 第25-29页 |
| ·菜单视图和游戏视图间切换的实现 | 第29-30页 |
| ·游戏场景手动缩放的实现 | 第30-32页 |
| ·简易音乐播放器的设计与实现 | 第32-42页 |
| ·音乐播放器的设计 | 第32-33页 |
| ·音乐播放器的实现 | 第33-38页 |
| ·音乐文件的多线程断点下载功能 | 第38-42页 |
| ·开发过程中遇到的问题及解决方法 | 第42页 |
| ·微博客户端的设计和实现 | 第42-54页 |
| ·微博客户端的设计 | 第42-44页 |
| ·微博客户端的实现 | 第44-51页 |
| ·用户微博列表的实现和优化 | 第51-54页 |
| ·开发过程中遇到的问题及解决方法 | 第54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第四章 Android手机游戏中第三方支付系统的实现 | 第55-74页 |
| ·Android手机游戏中第三方支付系统的设计 | 第55-58页 |
| ·Android手机游戏中第三方支付系统的体系架构设计 | 第55-56页 |
| ·Android手机游戏中第三方支付系统体系架构的业务流程 | 第56-58页 |
| ·Android手机游戏客户端中支付功能设计与实现 | 第58-64页 |
| ·商户服务器的设计与实现 | 第64-73页 |
| ·商户服务器的设计 | 第64-66页 |
| ·商户服务器的实现 | 第66-71页 |
| ·服务器响应客户端 | 第71-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 第五章 手机游戏及第三方支付的系统测试和优化 | 第74-79页 |
| ·商户服务器端的测试和优化 | 第74-76页 |
| ·功能性测试和优化 | 第74-75页 |
| ·压力测试 | 第75-76页 |
| ·手机游戏客户端的测试和优化 | 第76-79页 |
| ·系统整体性能的真机测试 | 第76-77页 |
| ·各个界面的绘制及其切换测试 | 第77页 |
| ·游戏和支付过程的中断测试 | 第77-78页 |
| ·不同屏幕手机适配的测试和优化 | 第78-79页 |
| 第六章 总结与展望 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-82页 |
| 致谢 | 第82-83页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第83页 |