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网络游戏增值服务业盈利模式研究

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第12-15页
   ·研究背景与意义第12-14页
     ·研究背景第12-13页
     ·研究意义第13-14页
   ·研究内容与方法第14-15页
第二章 相关研究第15-26页
   ·网络游戏第15-18页
     ·网络游戏的定义第15页
     ·网络游戏的分类第15-16页
     ·网络游戏发展历程第16-18页
   ·网络游戏增值服务第18-21页
     ·网络游戏增值服务涵盖内容第19页
     ·免费网络游戏的增值服务商业模式第19-20页
     ·网络游戏与增值服务的关系第20-21页
   ·盈利模式第21-26页
第三章 网络游戏增值服务业的PEST分析第26-30页
   ·政治法律因素第26-27页
   ·经济因素第27页
   ·社会因素第27-28页
   ·技术因素第28-30页
第四章 网络游戏增值服务业盈利模式第30-41页
   ·网络游戏增值服务业盈利模式的定义第30-31页
   ·网络游戏增值服务业盈利模式的构成要素第31-32页
   ·网络游戏增值服务业类型第32-41页
     ·虚拟物品模式第32-35页
     ·代练模式第35-37页
     ·周边产品模式第37-38页
     ·游戏辅助模式第38页
     ·交易平台模式第38-41页
第五章 网络游戏增值服务业盈利模式分析第41-58页
   ·虚拟物品模式分析第41-46页
     ·虚拟物品模式的特点和本质第41-43页
     ·虚拟物品模式的发展前景第43-44页
     ·虚拟物品模式所面临的风险第44-46页
   ·代练模式第46-49页
     ·代练模式的特点和本质第46-47页
     ·代练模式的发展前景第47-48页
     ·代练模式所面临的风险第48-49页
   ·周边产品模式第49-52页
     ·周边产品模式的特点和本质第49-50页
     ·周边产品模式的发展前景第50-51页
     ·周边产品模式所面临的风险第51-52页
   ·游戏辅助模式第52-54页
     ·游戏辅助模式的特点和本质第52-53页
     ·游戏辅助模式的发展前景第53页
     ·游戏辅助模式所面临的风险第53-54页
   ·交易平台模式第54-56页
     ·交易平台模式的特点和本质第54-55页
     ·交易平台模式的发展前景第55页
     ·交易平台模式所面临的风险第55-56页
   ·五种盈利模式总结分析第56-58页
第六章 网络游戏增值服务业发展和创新第58-68页
   ·从政策角度分析盈利模式发展方向第58-61页
     ·国内的网络游戏增值服务业相关政策第58-60页
     ·国外网络游戏增值服务业相关政策第60-61页
   ·从用户需求角度分析盈利模式发展方向第61-65页
     ·竞技挑战族第61-62页
     ·时尚休闲族第62-63页
     ·安逸闯关族第63页
     ·团队精深族第63-64页
     ·轻松求伴族第64-65页
     ·沉浸乐控族第65页
   ·从社会反响角度分析盈利模式发展方向第65-66页
   ·从网络游戏运营商角度分析盈利模式发展方向第66-67页
   ·全新盈利模式——玩家互助模式第67-68页
第七章 总结与展望第68-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页
学位论文评阅及答辩情况表第73页

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