网络游戏增值服务业盈利模式研究
摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-15页 |
·研究背景与意义 | 第12-14页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·研究意义 | 第13-14页 |
·研究内容与方法 | 第14-15页 |
第二章 相关研究 | 第15-26页 |
·网络游戏 | 第15-18页 |
·网络游戏的定义 | 第15页 |
·网络游戏的分类 | 第15-16页 |
·网络游戏发展历程 | 第16-18页 |
·网络游戏增值服务 | 第18-21页 |
·网络游戏增值服务涵盖内容 | 第19页 |
·免费网络游戏的增值服务商业模式 | 第19-20页 |
·网络游戏与增值服务的关系 | 第20-21页 |
·盈利模式 | 第21-26页 |
第三章 网络游戏增值服务业的PEST分析 | 第26-30页 |
·政治法律因素 | 第26-27页 |
·经济因素 | 第27页 |
·社会因素 | 第27-28页 |
·技术因素 | 第28-30页 |
第四章 网络游戏增值服务业盈利模式 | 第30-41页 |
·网络游戏增值服务业盈利模式的定义 | 第30-31页 |
·网络游戏增值服务业盈利模式的构成要素 | 第31-32页 |
·网络游戏增值服务业类型 | 第32-41页 |
·虚拟物品模式 | 第32-35页 |
·代练模式 | 第35-37页 |
·周边产品模式 | 第37-38页 |
·游戏辅助模式 | 第38页 |
·交易平台模式 | 第38-41页 |
第五章 网络游戏增值服务业盈利模式分析 | 第41-58页 |
·虚拟物品模式分析 | 第41-46页 |
·虚拟物品模式的特点和本质 | 第41-43页 |
·虚拟物品模式的发展前景 | 第43-44页 |
·虚拟物品模式所面临的风险 | 第44-46页 |
·代练模式 | 第46-49页 |
·代练模式的特点和本质 | 第46-47页 |
·代练模式的发展前景 | 第47-48页 |
·代练模式所面临的风险 | 第48-49页 |
·周边产品模式 | 第49-52页 |
·周边产品模式的特点和本质 | 第49-50页 |
·周边产品模式的发展前景 | 第50-51页 |
·周边产品模式所面临的风险 | 第51-52页 |
·游戏辅助模式 | 第52-54页 |
·游戏辅助模式的特点和本质 | 第52-53页 |
·游戏辅助模式的发展前景 | 第53页 |
·游戏辅助模式所面临的风险 | 第53-54页 |
·交易平台模式 | 第54-56页 |
·交易平台模式的特点和本质 | 第54-55页 |
·交易平台模式的发展前景 | 第55页 |
·交易平台模式所面临的风险 | 第55-56页 |
·五种盈利模式总结分析 | 第56-58页 |
第六章 网络游戏增值服务业发展和创新 | 第58-68页 |
·从政策角度分析盈利模式发展方向 | 第58-61页 |
·国内的网络游戏增值服务业相关政策 | 第58-60页 |
·国外网络游戏增值服务业相关政策 | 第60-61页 |
·从用户需求角度分析盈利模式发展方向 | 第61-65页 |
·竞技挑战族 | 第61-62页 |
·时尚休闲族 | 第62-63页 |
·安逸闯关族 | 第63页 |
·团队精深族 | 第63-64页 |
·轻松求伴族 | 第64-65页 |
·沉浸乐控族 | 第65页 |
·从社会反响角度分析盈利模式发展方向 | 第65-66页 |
·从网络游戏运营商角度分析盈利模式发展方向 | 第66-67页 |
·全新盈利模式——玩家互助模式 | 第67-68页 |
第七章 总结与展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第73页 |