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二维运动图像的立体化技术研究及其多核并行化实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究背景及意义第8页
   ·国内外研究现状第8-10页
   ·本文的工作及内容安排第10-12页
第二章 三维视频原理与转换技术第12-19页
   ·双目立体视觉第12-13页
   ·三维立体显示系统的研究与发展第13-17页
     ·眼镜式立体显示方式第13-15页
     ·裸眼式立体显示方式第15-17页
   ·三维视频转换系统结构第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 深度图生成技术研究第19-36页
   ·算法原理第19-20页
   ·背景建立与视频对象的提取第20-24页
     ·图像分割第20-22页
     ·Surendra 背景更新算法第22-24页
   ·基于运动信息的深度信息提取第24-31页
     ·基于块匹配的运动估计第25-30页
     ·运动信息到深度信息的转换第30-31页
   ·基于纹理特征的深度信息提取第31-35页
     ·纹理特征提取第31-34页
     ·纹理特征到深度信息的转换第34-35页
   ·融合运动信息与纹理信息产生最终的深度图第35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 立体影像绘制技术研究第36-43页
   ·深度图像的预处理第37-38页
   ·3D 图像转换第38-39页
   ·左右眼图像对的后处理第39-42页
     ·数学形态学滤波第39-40页
     ·线性插值第40-41页
     ·填洞第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 基于 GPU 的并行化处理第43-51页
   ·GPU 通用计算第43-44页
   ·CUDA 简介第44-45页
   ·CUDA 模型第45-48页
     ·CUDA 编程模型第45-46页
     ·CUDA 硬件模型第46-48页
   ·块匹配算法的并行实现第48-49页
   ·本章小结第49-51页
第六章 实验结果与分析第51-63页
   ·背景更新的结果与分析第51-52页
   ·深度图的获取结果与分析第52-54页
   ·基于 DIBR 的转换结果与分析第54-62页
   ·基于 GPU 的并行化处理结果与分析第62-63页
第七章 总结与展望第63-65页
参考文献第65-68页
附录 1 攻读硕士学位期间撰写的论文第68-69页
致谢第69页

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