三维仿真中的实时图像生成与分布式系统的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-12页 |
| ·研究背景及意义 | 第9-10页 |
| ·国内外的研究现状 | 第10页 |
| ·论文的主要工作 | 第10-11页 |
| ·论文的结构安排 | 第11-12页 |
| 2 三维场景实时成像技术方案 | 第12-30页 |
| ·实时场景仿真的技术方案 | 第12-15页 |
| ·实时成像仿真中的材质、光照和纹理融合 | 第15-20页 |
| ·实时成像的中的坐标变换 | 第20-23页 |
| ·实时成像的仿真速率的提升 | 第23-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 3 三维场景实时图像采图技术方案 | 第30-36页 |
| ·三维场景中实时采图的技术方案 | 第30-31页 |
| ·多线程模式跟单线程模式的对比 | 第31-32页 |
| ·超大图像的采集技术方案 | 第32-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 4 分布式系统接口和通讯方案设计 | 第36-50页 |
| ·系统总体构架与客户节点管理方案 | 第36-38页 |
| ·系统传递消息流程技术方案 | 第38-41页 |
| ·新加入节点初始化问题 | 第41-44页 |
| ·实体修改在系统中的同步的技术方案 | 第44-46页 |
| ·整个系统时间同步技术方案 | 第46-48页 |
| ·本章小结 | 第48-50页 |
| 5 总结和展望 | 第50-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 附录 A 攻读硕士期间参与的科研项目 | 第56页 |