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基于移动互联网的国际象棋对弈系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-11页
   ·研究背景第8页
   ·国际象棋对人们生活的影响第8-9页
   ·移动社交游戏对社会的益处第9-10页
   ·课题研究的来源与意义第10页
   ·论文的主要工作第10-11页
2 国际象棋网络对弈系统的技术平台第11-17页
   ·移动互联网第11-12页
   ·国际象棋的基本规则第12-13页
   ·国际象棋通用界面引擎协议第13-16页
   ·本章小结第16-17页
3 国际象棋网络对弈系统的需求分析与设计第17-24页
   ·国际象棋网络对弈系统的需求分析第17-18页
   ·服务器主要模块的设计第18-20页
   ·用户登录模块的设计第20页
   ·对弈的对手选择第20-22页
   ·对弈模块的设计第22页
   ·对弈的网络数据传输设计第22-23页
   ·本章小结第23-24页
4 国际象棋网络对弈系统的实现第24-44页
   ·选择对弈对手的实现第24-26页
   ·对弈模块的实现第26-32页
   ·网络通信模块的实现第32-36页
   ·后台服务器端模块的实现第36-38页
   ·用于错误报告的日志模块实现第38-43页
   ·本章小结第43-44页
5 国际象棋网络应用的测试第44-48页
   ·服务器性能测试第44-46页
   ·对弈系统的功能测试第46-47页
   ·本章小结第47-48页
6 总结与展望第48-50页
   ·全文总结第48页
   ·展望第48-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-54页

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