基于移动互联网的国际象棋对弈系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-11页 |
| ·研究背景 | 第8页 |
| ·国际象棋对人们生活的影响 | 第8-9页 |
| ·移动社交游戏对社会的益处 | 第9-10页 |
| ·课题研究的来源与意义 | 第10页 |
| ·论文的主要工作 | 第10-11页 |
| 2 国际象棋网络对弈系统的技术平台 | 第11-17页 |
| ·移动互联网 | 第11-12页 |
| ·国际象棋的基本规则 | 第12-13页 |
| ·国际象棋通用界面引擎协议 | 第13-16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 3 国际象棋网络对弈系统的需求分析与设计 | 第17-24页 |
| ·国际象棋网络对弈系统的需求分析 | 第17-18页 |
| ·服务器主要模块的设计 | 第18-20页 |
| ·用户登录模块的设计 | 第20页 |
| ·对弈的对手选择 | 第20-22页 |
| ·对弈模块的设计 | 第22页 |
| ·对弈的网络数据传输设计 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 4 国际象棋网络对弈系统的实现 | 第24-44页 |
| ·选择对弈对手的实现 | 第24-26页 |
| ·对弈模块的实现 | 第26-32页 |
| ·网络通信模块的实现 | 第32-36页 |
| ·后台服务器端模块的实现 | 第36-38页 |
| ·用于错误报告的日志模块实现 | 第38-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 5 国际象棋网络应用的测试 | 第44-48页 |
| ·服务器性能测试 | 第44-46页 |
| ·对弈系统的功能测试 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 6 总结与展望 | 第48-50页 |
| ·全文总结 | 第48页 |
| ·展望 | 第48-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-54页 |