基于移动互联网的国际象棋对弈系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
·研究背景 | 第8页 |
·国际象棋对人们生活的影响 | 第8-9页 |
·移动社交游戏对社会的益处 | 第9-10页 |
·课题研究的来源与意义 | 第10页 |
·论文的主要工作 | 第10-11页 |
2 国际象棋网络对弈系统的技术平台 | 第11-17页 |
·移动互联网 | 第11-12页 |
·国际象棋的基本规则 | 第12-13页 |
·国际象棋通用界面引擎协议 | 第13-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
3 国际象棋网络对弈系统的需求分析与设计 | 第17-24页 |
·国际象棋网络对弈系统的需求分析 | 第17-18页 |
·服务器主要模块的设计 | 第18-20页 |
·用户登录模块的设计 | 第20页 |
·对弈的对手选择 | 第20-22页 |
·对弈模块的设计 | 第22页 |
·对弈的网络数据传输设计 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
4 国际象棋网络对弈系统的实现 | 第24-44页 |
·选择对弈对手的实现 | 第24-26页 |
·对弈模块的实现 | 第26-32页 |
·网络通信模块的实现 | 第32-36页 |
·后台服务器端模块的实现 | 第36-38页 |
·用于错误报告的日志模块实现 | 第38-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
5 国际象棋网络应用的测试 | 第44-48页 |
·服务器性能测试 | 第44-46页 |
·对弈系统的功能测试 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
6 总结与展望 | 第48-50页 |
·全文总结 | 第48页 |
·展望 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |