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基于ODE的乒乓球虚拟现实场景的建立与研究

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·概述第10-13页
     ·虚拟现实介绍第10-11页
     ·体育仿真介绍第11-12页
     ·乒乓球机器人介绍第12-13页
   ·论文研究内容、目的、意义第13-14页
   ·论文章节结构介绍第14-15页
第2章 相关技术基础介绍第15-25页
   ·虚拟现实技术第15-17页
   ·体育运动仿真技术第17-19页
   ·机器人技术第19页
   ·ODE 简介第19-24页
     ·主要特性第19-20页
     ·建模和仿真流程第20-22页
     ·碰撞检测技术第22-23页
     ·应用实例介绍第23-24页
     ·存在的问题第24页
   ·开发环境和工具介绍第24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 基于 ODE 的仿真平台方案设计第25-42页
   ·总体框架第25-27页
   ·球的动力学建模第27-29页
   ·球拍建模第29-33页
     ·摩擦、弹力、附着力第29-31页
     ·运动轨迹第31-33页
   ·球台、球网建模第33页
   ·性能考虑第33-41页
     ·准确性考虑第33-34页
     ·稳定性考虑第34-37页
     ·实时性考虑第37-40页
     ·节拍及其对仿真特性的影响分析第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 实验结果及分析第42-49页
   ·静态实验第42-43页
   ·仿真实验第43-48页
     ·平推、上旋、下旋及侧旋球轨迹第43-47页
     ·运行效果第47-48页
   ·本章小结第48-49页
结论第49-51页
参考文献第51-53页
致谢第53-54页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第54页

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