基于ODE的乒乓球虚拟现实场景的建立与研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·概述 | 第10-13页 |
·虚拟现实介绍 | 第10-11页 |
·体育仿真介绍 | 第11-12页 |
·乒乓球机器人介绍 | 第12-13页 |
·论文研究内容、目的、意义 | 第13-14页 |
·论文章节结构介绍 | 第14-15页 |
第2章 相关技术基础介绍 | 第15-25页 |
·虚拟现实技术 | 第15-17页 |
·体育运动仿真技术 | 第17-19页 |
·机器人技术 | 第19页 |
·ODE 简介 | 第19-24页 |
·主要特性 | 第19-20页 |
·建模和仿真流程 | 第20-22页 |
·碰撞检测技术 | 第22-23页 |
·应用实例介绍 | 第23-24页 |
·存在的问题 | 第24页 |
·开发环境和工具介绍 | 第24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 基于 ODE 的仿真平台方案设计 | 第25-42页 |
·总体框架 | 第25-27页 |
·球的动力学建模 | 第27-29页 |
·球拍建模 | 第29-33页 |
·摩擦、弹力、附着力 | 第29-31页 |
·运动轨迹 | 第31-33页 |
·球台、球网建模 | 第33页 |
·性能考虑 | 第33-41页 |
·准确性考虑 | 第33-34页 |
·稳定性考虑 | 第34-37页 |
·实时性考虑 | 第37-40页 |
·节拍及其对仿真特性的影响分析 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 实验结果及分析 | 第42-49页 |
·静态实验 | 第42-43页 |
·仿真实验 | 第43-48页 |
·平推、上旋、下旋及侧旋球轨迹 | 第43-47页 |
·运行效果 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
结论 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第54页 |