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基于OpenGL的三维建筑物日照分析研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
1 绪论第7-13页
   ·研究背景与意义第7-9页
   ·国内外研究现状第9-11页
   ·研究内容和研究思路第11-12页
     ·研究内容第11页
     ·研究思路第11-12页
   ·论文的框架结构第12-13页
2 建筑物日照分析数学模型第13-22页
   ·日照时间和阴影相关计算的基本参数第13-17页
     ·日照原理第13-14页
     ·太阳时角第14页
     ·太阳高度角与方位角第14页
     ·日出日落时间的确定第14-15页
     ·日照时数与日照标准第15-16页
     ·日照间距第16-17页
   ·基于 OPENGL 的三维建筑物日照分析的数学模型第17-22页
     ·传统手工日照分析计算方法第17-18页
     ·二维 CAD 日照分析方法第18-20页
     ·基于 OpenGL 三维建筑物日照分析方法第20-22页
3 建筑物日照分析系统平台简介第22-27页
   ·OPENGL第22-24页
     ·OpenGL 简介第22-23页
     ·OpenGL 特点第23-24页
   ·系统开发环境第24-27页
     ·Visual C++简介第24-25页
     ·系统开发环境第25-27页
4 建筑物日照分析系统设计第27-34页
   ·系统设计目标和原则第27-28页
   ·系统体系结构设计第28-29页
   ·系统功能设计第29-34页
     ·系统功能设计要求第29页
     ·系统功能设计第29-31页
     ·系统数据库设计原则第31-32页
     ·空间数据设计以及属性数据设计第32-34页
5 三维建筑物日照分析系统功能实现第34-53页
   ·系统界面第34-35页
   ·三维建筑物模型浏览功能第35-40页
   ·日照因子计算第40-42页
   ·日照阴影模拟第42-48页
   ·阴影面积计算第48页
   ·空间点遮挡判断第48-50页
   ·日照时间分析第50-53页
6 结论与展望第53-55页
   ·结论第53页
   ·展望第53-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-57页

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