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“游戏的”和“电影的”--论电影对游戏的改编

中文摘要第1-4页
Abstract第4-6页
前言第6-8页
第一章 改编的可能性第8-16页
 第一节 游戏对电影手法的吸收第8-12页
 第二节 受众对真实影像的渴求第12-14页
 第三节 跨媒体创作的兴盛第14-16页
第二章 “电影的”还原“游戏的”第16-22页
 第一节 人物形象的还原第16-18页
 第二节 视听风格的还原第18-19页
 第三节 核心事件的还原第19-22页
第三章 “电影的”替代“游戏的”第22-42页
 第一节 “戏剧性紧张”替代“可玩性紧张”第22-32页
 第二节 “非选择”替代“选择”第32-36页
 第三节 “情感投射”替代“身体代入”第36-42页
结语 改编的新趋势:文本的延续、互补与独立第42-46页
致谢第46-48页
参考文献第48-50页
作者简介第50页

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