中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
前言 | 第6-8页 |
第一章 改编的可能性 | 第8-16页 |
第一节 游戏对电影手法的吸收 | 第8-12页 |
第二节 受众对真实影像的渴求 | 第12-14页 |
第三节 跨媒体创作的兴盛 | 第14-16页 |
第二章 “电影的”还原“游戏的” | 第16-22页 |
第一节 人物形象的还原 | 第16-18页 |
第二节 视听风格的还原 | 第18-19页 |
第三节 核心事件的还原 | 第19-22页 |
第三章 “电影的”替代“游戏的” | 第22-42页 |
第一节 “戏剧性紧张”替代“可玩性紧张” | 第22-32页 |
第二节 “非选择”替代“选择” | 第32-36页 |
第三节 “情感投射”替代“身体代入” | 第36-42页 |
结语 改编的新趋势:文本的延续、互补与独立 | 第42-46页 |
致谢 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
作者简介 | 第50页 |