摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
·课题背景 | 第12-13页 |
·真三维显示技术发展现状 | 第13-14页 |
·真三维显示技术应用前景 | 第14-16页 |
·本文主要研究内容 | 第16-18页 |
第二章 真三维立体显示技术成像原理 | 第18-28页 |
·全息三维显示技术 | 第18-19页 |
·静态体成像技术 | 第19-21页 |
·动态体扫描成像技术 | 第21-26页 |
·动态体扫描成像技术发展 | 第22-23页 |
·平移体扫描显示技术 | 第23-24页 |
·旋转体扫描显示技术 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
第三章 旋转显示屏真三维立体显示系统 | 第28-46页 |
·旋转LED 屏真三维显示系统的构建 | 第28-31页 |
·系统显示原理 | 第28-29页 |
·系统组成 | 第29-30页 |
·系统工作流程 | 第30-31页 |
·旋转显示屏真三维显示系统体素属性分析 | 第31-35页 |
·真三维显示系统图像引擎工作原理 | 第35-41页 |
·图像引擎的组成部分 | 第35-36页 |
·图像引擎处理数据过程 | 第36-38页 |
·基于旋转LED 显示屏真三维显示系统中的体素坐标变换过程 | 第38-40页 |
·用四元数描述坐标变换 | 第40-41页 |
·显示屏偏轴旋转引起的偏差分析 | 第41-45页 |
·偏轴旋转偏差产生的原因 | 第41-42页 |
·规则图形偏轴旋转的偏差理论分析 | 第42-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第四章 真三维显示系统圆柱状空间体素均匀化 | 第46-56页 |
·柱状空间体素布局特点 | 第46-47页 |
·体素化 | 第47-51页 |
·体素化的发展 | 第47-48页 |
·点模型的体素化 | 第48-49页 |
·三角面模型的体素化 | 第49-51页 |
·体素均匀化算法 | 第51-55页 |
·体素均匀校正的理论基础 | 第52-53页 |
·体素均匀化算法具体实现 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第五章 旋转显示屏真三维显示系统仿真 | 第56-70页 |
·基于3D-DOCTOR 医学图像的三维建模 | 第56-57页 |
·基于VISUAL STUDIO C#开发平台OPENGL 的模型重建 | 第57-62页 |
·C#开发语言中OpenGL 建模环境初始化 | 第58-59页 |
·3ds 文件格式读取 | 第59-62页 |
·旋转显示屏真三维显示系统重建仿真 | 第62-69页 |
·旋转显示屏真三维显示系统圆柱状空间体素化 | 第62-63页 |
·旋转显示屏真三维显示系统模型重建 | 第63-67页 |
·体素均匀化后模型仿真重建 | 第67-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第六章 总结和展望 | 第70-72页 |
·本文的主要工作总结 | 第70-71页 |
·后续工作展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第77页 |