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基于旋转显示屏的真三维立体显示技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·课题背景第12-13页
   ·真三维显示技术发展现状第13-14页
   ·真三维显示技术应用前景第14-16页
   ·本文主要研究内容第16-18页
第二章 真三维立体显示技术成像原理第18-28页
   ·全息三维显示技术第18-19页
   ·静态体成像技术第19-21页
   ·动态体扫描成像技术第21-26页
     ·动态体扫描成像技术发展第22-23页
     ·平移体扫描显示技术第23-24页
     ·旋转体扫描显示技术第24-26页
   ·本章小结第26-28页
第三章 旋转显示屏真三维立体显示系统第28-46页
   ·旋转LED 屏真三维显示系统的构建第28-31页
     ·系统显示原理第28-29页
     ·系统组成第29-30页
     ·系统工作流程第30-31页
   ·旋转显示屏真三维显示系统体素属性分析第31-35页
   ·真三维显示系统图像引擎工作原理第35-41页
     ·图像引擎的组成部分第35-36页
     ·图像引擎处理数据过程第36-38页
     ·基于旋转LED 显示屏真三维显示系统中的体素坐标变换过程第38-40页
     ·用四元数描述坐标变换第40-41页
   ·显示屏偏轴旋转引起的偏差分析第41-45页
     ·偏轴旋转偏差产生的原因第41-42页
     ·规则图形偏轴旋转的偏差理论分析第42-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 真三维显示系统圆柱状空间体素均匀化第46-56页
   ·柱状空间体素布局特点第46-47页
   ·体素化第47-51页
     ·体素化的发展第47-48页
     ·点模型的体素化第48-49页
     ·三角面模型的体素化第49-51页
   ·体素均匀化算法第51-55页
     ·体素均匀校正的理论基础第52-53页
     ·体素均匀化算法具体实现第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 旋转显示屏真三维显示系统仿真第56-70页
   ·基于3D-DOCTOR 医学图像的三维建模第56-57页
   ·基于VISUAL STUDIO C#开发平台OPENGL 的模型重建第57-62页
     ·C#开发语言中OpenGL 建模环境初始化第58-59页
     ·3ds 文件格式读取第59-62页
   ·旋转显示屏真三维显示系统重建仿真第62-69页
     ·旋转显示屏真三维显示系统圆柱状空间体素化第62-63页
     ·旋转显示屏真三维显示系统模型重建第63-67页
     ·体素均匀化后模型仿真重建第67-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 总结和展望第70-72页
   ·本文的主要工作总结第70-71页
   ·后续工作展望第71-72页
参考文献第72-76页
致谢第76-77页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第77页

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