MAYA协同设计系统中冲突控制策略的研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·协同技术的研究现状 | 第10-12页 |
·令牌环 | 第10-11页 |
·粒度锁 | 第11页 |
·序列化机制 | 第11-12页 |
·版本控制法 | 第12页 |
·本文的主要工作及组织结构 | 第12-14页 |
第二章 Maya 协同设计相关理论简介 | 第14-20页 |
·协同设计的特点 | 第14页 |
·协同设计中的冲突 | 第14-16页 |
·冲突的特点 | 第14-15页 |
·并发控制的方法 | 第15页 |
·冲突的分类 | 第15-16页 |
·协同设计系统结构 | 第16-17页 |
·集中式 | 第16页 |
·复制式 | 第16-17页 |
·混合式 | 第17页 |
·上下文一致性维护问题 | 第17-18页 |
·Undo/Redo 问题 | 第17-18页 |
·迟加入管理 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-20页 |
第三章 协同动漫创新设计系统的设计 | 第20-28页 |
·系统需求分析 | 第20页 |
·Maya 协同系统结构 | 第20-21页 |
·角色分配 | 第21-22页 |
·站点加入的同步工作 | 第22-24页 |
·迟加入站点的同步 | 第22-23页 |
·站点重新加入会话的同步 | 第23-24页 |
·并发控制的思路 | 第24页 |
·协同设计中的并发操作控制机制 | 第24-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第四章 系统实现 | 第28-35页 |
·Maya Mel 及 API 简介 | 第28-29页 |
·开发环境搭建 | 第29页 |
·协同设计过程 | 第29-32页 |
·协同插件的使用 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第五章 总结和展望 | 第35-37页 |
·本文主要工作总结 | 第35页 |
·下一步工作计划 | 第35-37页 |
参考文献 | 第37-39页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和参与的项目 | 第39-40页 |
致谢 | 第40页 |