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MAYA协同设计系统中冲突控制策略的研究

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-10页
   ·协同技术的研究现状第10-12页
     ·令牌环第10-11页
     ·粒度锁第11页
     ·序列化机制第11-12页
     ·版本控制法第12页
   ·本文的主要工作及组织结构第12-14页
第二章 Maya 协同设计相关理论简介第14-20页
   ·协同设计的特点第14页
   ·协同设计中的冲突第14-16页
     ·冲突的特点第14-15页
     ·并发控制的方法第15页
     ·冲突的分类第15-16页
   ·协同设计系统结构第16-17页
     ·集中式第16页
     ·复制式第16-17页
     ·混合式第17页
   ·上下文一致性维护问题第17-18页
     ·Undo/Redo 问题第17-18页
     ·迟加入管理第18页
   ·本章小结第18-20页
第三章 协同动漫创新设计系统的设计第20-28页
   ·系统需求分析第20页
   ·Maya 协同系统结构第20-21页
   ·角色分配第21-22页
   ·站点加入的同步工作第22-24页
     ·迟加入站点的同步第22-23页
     ·站点重新加入会话的同步第23-24页
   ·并发控制的思路第24页
   ·协同设计中的并发操作控制机制第24-27页
   ·本章小结第27-28页
第四章 系统实现第28-35页
   ·Maya Mel 及 API 简介第28-29页
   ·开发环境搭建第29页
   ·协同设计过程第29-32页
   ·协同插件的使用第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第五章 总结和展望第35-37页
   ·本文主要工作总结第35页
   ·下一步工作计划第35-37页
参考文献第37-39页
攻读硕士学位期间发表的论文和参与的项目第39-40页
致谢第40页

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