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真实感植物场景图形学生成算法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·课题背景第8页
   ·常用真实感图形生成算法第8-13页
     ·分形方法第8-9页
     ·粒子系统法第9-10页
     ·三维结构模型第10页
     ·基于三维纹元方法第10-11页
     ·基于图像的绘制方法第11-13页
   ·真实感植物场景的模拟现状第13-14页
   ·本文的工作第14-16页
第2章 单株植物和草地的生成算法第16-35页
   ·参数化的随机三维L系统第16-17页
   ·树枝常用几何模拟方法第17-19页
     ·预定义曲面第18页
     ·生成曲面模型第18-19页
   ·基于弧长参数的轴变形方法第19-24页
     ·方法概述第19-20页
     ·参数曲线的离散查找表的建立第20-24页
   ·采用轴变形方法的树枝几何结构生成第24-28页
   ·树叶和草地的构造方法第28-30页
     ·叶面纹理的组织结构第28页
     ·叶面体的准备第28-29页
     ·叶面布局结构第29-30页
   ·叶面纹理与参数曲线的纹理映射第30-32页
     ·纹理图像的预处理第30页
     ·将纹理图像映射到参数曲线上第30-32页
     ·建立不同弯曲程度的叶子第32页
   ·整株植物的生成第32-33页
   ·本章小结第33-35页
第3章 动态植物场景模拟算法第35-49页
   ·风力模型及其作用下的纹理变形第35-40页
     ·风力模型的构建第35-36页
     ·基于风力模型的快速纹理变形第36页
     ·单个叶面的变形计算第36-39页
     ·树及草丛的整体变形计算第39-40页
   ·基于星形搜索策略的快速曲面纹理合成第40-43页
     ·建立纹理和网格的层次模型第40页
     ·网格顶点颜色基本操作第40-41页
     ·快速纹理合成算法第41-43页
   ·基于点的LOD绘制第43-48页
     ·层次细节技术(LOD)第43-44页
     ·基于点的LOD绘制第44页
     ·基于点的LOD造型第44-48页
   ·本章小结第48-49页
第4章 植物场景优化控制第49-64页
   ·帧间相关性的利用第49-52页
     ·平移相关性第49-51页
     ·旋转相关性第51-52页
   ·扫描线相关性第52-54页
   ·场景复杂度的控制方法第54-60页
     ·场景复杂度的闭环控制方法第54-57页
     ·场景精度控制算法第57-60页
   ·场景输出第60-63页
   ·本章小结第63-64页
结论第64-65页
参考文献第65-69页
攻读学位期间发表的学术论文第69-70页
哈尔滨工业大学硕士学位论文原创性声明第70页
哈尔滨工业大学硕士学位论文使用授权书第70页
哈尔滨工业大学硕士学位涉密论文管理第70-71页
致谢第71页

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