真实感植物场景图形学生成算法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
·课题背景 | 第8页 |
·常用真实感图形生成算法 | 第8-13页 |
·分形方法 | 第8-9页 |
·粒子系统法 | 第9-10页 |
·三维结构模型 | 第10页 |
·基于三维纹元方法 | 第10-11页 |
·基于图像的绘制方法 | 第11-13页 |
·真实感植物场景的模拟现状 | 第13-14页 |
·本文的工作 | 第14-16页 |
第2章 单株植物和草地的生成算法 | 第16-35页 |
·参数化的随机三维L系统 | 第16-17页 |
·树枝常用几何模拟方法 | 第17-19页 |
·预定义曲面 | 第18页 |
·生成曲面模型 | 第18-19页 |
·基于弧长参数的轴变形方法 | 第19-24页 |
·方法概述 | 第19-20页 |
·参数曲线的离散查找表的建立 | 第20-24页 |
·采用轴变形方法的树枝几何结构生成 | 第24-28页 |
·树叶和草地的构造方法 | 第28-30页 |
·叶面纹理的组织结构 | 第28页 |
·叶面体的准备 | 第28-29页 |
·叶面布局结构 | 第29-30页 |
·叶面纹理与参数曲线的纹理映射 | 第30-32页 |
·纹理图像的预处理 | 第30页 |
·将纹理图像映射到参数曲线上 | 第30-32页 |
·建立不同弯曲程度的叶子 | 第32页 |
·整株植物的生成 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-35页 |
第3章 动态植物场景模拟算法 | 第35-49页 |
·风力模型及其作用下的纹理变形 | 第35-40页 |
·风力模型的构建 | 第35-36页 |
·基于风力模型的快速纹理变形 | 第36页 |
·单个叶面的变形计算 | 第36-39页 |
·树及草丛的整体变形计算 | 第39-40页 |
·基于星形搜索策略的快速曲面纹理合成 | 第40-43页 |
·建立纹理和网格的层次模型 | 第40页 |
·网格顶点颜色基本操作 | 第40-41页 |
·快速纹理合成算法 | 第41-43页 |
·基于点的LOD绘制 | 第43-48页 |
·层次细节技术(LOD) | 第43-44页 |
·基于点的LOD绘制 | 第44页 |
·基于点的LOD造型 | 第44-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第4章 植物场景优化控制 | 第49-64页 |
·帧间相关性的利用 | 第49-52页 |
·平移相关性 | 第49-51页 |
·旋转相关性 | 第51-52页 |
·扫描线相关性 | 第52-54页 |
·场景复杂度的控制方法 | 第54-60页 |
·场景复杂度的闭环控制方法 | 第54-57页 |
·场景精度控制算法 | 第57-60页 |
·场景输出 | 第60-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第69-70页 |
哈尔滨工业大学硕士学位论文原创性声明 | 第70页 |
哈尔滨工业大学硕士学位论文使用授权书 | 第70页 |
哈尔滨工业大学硕士学位涉密论文管理 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |