鱼雷武器分布交互仿真中的关键技术研究
中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-5页 |
目 录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
1.1 论文题目来源 | 第7页 |
1.2 鱼雷武器系统分布交互仿真研究的必要性 | 第7-9页 |
1.3 分布交互仿真是发展中的武器系统仿真技术 | 第9-14页 |
1.3.1 分布交互仿真技术的产生背景和发展 | 第9-11页 |
1.3.2 国内外分布交互仿真的发展现状 | 第11-12页 |
1.3.3 分布交互仿真的特点 | 第12-14页 |
1.4 论文主要研究内容 | 第14页 |
1.5 论文基本结构 | 第14-15页 |
第二章 鱼雷武器分布交互仿真系统设计 | 第15-28页 |
2.1 鱼雷武器分布交互仿真系统结构组成 | 第15-18页 |
2.1.1 鱼雷武器系统组成 | 第15-17页 |
2.1.2 分布交互仿真系统结构组成 | 第17-18页 |
2.1.3 系统开发环境 | 第18页 |
2.2 模型标准化 | 第18-22页 |
2.3 接口规范设计 | 第22-25页 |
2.3.1 通过网卡传送的数据 | 第22-23页 |
2.3.2 通过串口传送的数据 | 第23-25页 |
2.4 软件开发文档的编制 | 第25-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 鱼雷武器分布交互仿真系统的关键技术 | 第28-50页 |
3.1 时钟同步技术 | 第28-29页 |
3.1.1 产生时钟不一致的原因 | 第28页 |
3.1.2 时钟同步机制的意义 | 第28-29页 |
3.1.3 保证时钟同步的途径 | 第29页 |
3.2 本系统中时钟同步技术的实现 | 第29-34页 |
3.2.1 时钟同步方法的选择 | 第29-31页 |
3.2.2 时钟同步的具体实现 | 第31-34页 |
3.3 信息交换标准的制定 | 第34-38页 |
3.3.1 DIS PDU标准简介 | 第34-37页 |
3.3.2 本系统中信息交换标准的制定 | 第37-38页 |
3.4 坐标变换技术 | 第38-42页 |
3.5 通讯协议及网络通讯接口开发 | 第42-49页 |
3.5.1 TCP/IP协议的体系结构和特点 | 第42-45页 |
3.5.2 点对点通讯程序实现 | 第45-46页 |
3.5.3 广播通讯程序实现 | 第46-49页 |
3.5.4 多播技术 | 第49页 |
3.6 本章小结 | 第49-50页 |
第四章 鱼雷武器分布交互仿真系统调试与实现 | 第50-57页 |
4.1 界面设计 | 第50-53页 |
4.1.1 界面框架 | 第50-52页 |
4.1.2 界面中的其它元素 | 第52-53页 |
4.2 系统仿真试验举例及结果分析 | 第53-56页 |
4.2.1 仿真的初始条件 | 第53-54页 |
4.2.2 仿真结果及分析 | 第54-56页 |
4.4 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 结束语 | 第57-58页 |
致 谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |