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鱼雷武器分布交互仿真中的关键技术研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-5页
目  录第5-7页
第一章 绪论第7-15页
 1.1 论文题目来源第7页
 1.2 鱼雷武器系统分布交互仿真研究的必要性第7-9页
 1.3 分布交互仿真是发展中的武器系统仿真技术第9-14页
  1.3.1 分布交互仿真技术的产生背景和发展第9-11页
  1.3.2 国内外分布交互仿真的发展现状第11-12页
  1.3.3 分布交互仿真的特点第12-14页
 1.4 论文主要研究内容第14页
 1.5 论文基本结构第14-15页
第二章 鱼雷武器分布交互仿真系统设计第15-28页
 2.1 鱼雷武器分布交互仿真系统结构组成第15-18页
  2.1.1 鱼雷武器系统组成第15-17页
  2.1.2 分布交互仿真系统结构组成第17-18页
  2.1.3 系统开发环境第18页
 2.2 模型标准化第18-22页
 2.3 接口规范设计第22-25页
  2.3.1 通过网卡传送的数据第22-23页
  2.3.2 通过串口传送的数据第23-25页
 2.4 软件开发文档的编制第25-27页
 2.5 本章小结第27-28页
第三章 鱼雷武器分布交互仿真系统的关键技术第28-50页
 3.1 时钟同步技术第28-29页
  3.1.1 产生时钟不一致的原因第28页
  3.1.2 时钟同步机制的意义第28-29页
  3.1.3 保证时钟同步的途径第29页
 3.2 本系统中时钟同步技术的实现第29-34页
  3.2.1 时钟同步方法的选择第29-31页
  3.2.2 时钟同步的具体实现第31-34页
 3.3 信息交换标准的制定第34-38页
  3.3.1 DIS PDU标准简介第34-37页
  3.3.2 本系统中信息交换标准的制定第37-38页
 3.4 坐标变换技术第38-42页
 3.5 通讯协议及网络通讯接口开发第42-49页
  3.5.1 TCP/IP协议的体系结构和特点第42-45页
  3.5.2 点对点通讯程序实现第45-46页
  3.5.3 广播通讯程序实现第46-49页
  3.5.4 多播技术第49页
 3.6 本章小结第49-50页
第四章 鱼雷武器分布交互仿真系统调试与实现第50-57页
 4.1 界面设计第50-53页
  4.1.1 界面框架第50-52页
  4.1.2 界面中的其它元素第52-53页
 4.2 系统仿真试验举例及结果分析第53-56页
  4.2.1 仿真的初始条件第53-54页
  4.2.2 仿真结果及分析第54-56页
 4.4 本章小结第56-57页
第五章 结束语第57-58页
致  谢第58-59页
参考文献第59-61页

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