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交互式图形用户界面中的限制满足与调试

中英文摘要第1-7页
第一章. 序言第7-11页
 1.1. SKYBLUE SOLVER限制求解器第8-9页
 1.2. COOIGT图形用户界面工具箱第9页
 1.3. COOIGT DEBUGGER限制调试器第9-11页
第二章. 限制背景及相关概念第11-18页
 2.1. 限制关系的特性和分类第11-12页
 2.2. 限制系统的两个常用模型第12-13页
 2.3. 限制关系图(CONSTRAINT GRAPH)第13-14页
 2.4. 局部传播技术(LOCAL PROPAGATATION)第14页
 2.5. 限制层次概念第14-16页
 2.6. 限制求解器分类第16-18页
第三章. SKYBLUE算法原理和执行过程第18-40页
 3.1. SKYBLUE的定义和基础第18-23页
  3.1.1. 限制变量,限制方法和限制关系的定义第18-20页
  3.1.2. 限制方法图(Method Graph)第20-22页
  3.1.3. 限制层次的定义及其应用第22-23页
 3.2. SKYBLUE规划阶段第23-34页
  3.2.1. 增加和删除限制关系第24-25页
  3.2.2. 构建方法链(Method Vine)第25-30页
  3.2.3. 减少回搠技术第30-34页
 3.3. SKYBLUE执行阶段第34-40页
  3.3.1. 收集限制方法第34-36页
  3.3.2. 执行方法和循环处理第36-40页
第四章. SKYBLUE SOLVER的设计与实现第40-52页
 4.1. SKYBLUE SOLVER的组成框架第40-43页
  4.1.1. SkyBlue Solver的设计结构第40-42页
  4.1.2. 限制语义提取方式的选择第42页
  4.1.3. Mapping Table存在的必要性第42-43页
 4.2. 变量登记表(MAPPING TABLE)的设计与实现第43-46页
  4.2.1. Synchronize模板第43-44页
  4.2.2. 变量登记表类的设计第44-45页
  4.2.3. 变量登记表类的接口设计第45-46页
 4.3. 限制核心(MGRAPH CORE)的设计与实现第46-48页
  4.3.1. 限制核心(MGraph Core)组成类的实现第46-48页
  4.3.2. 循环处理器(Cycle Solve)的设计第48页
 4.4. 解释器(INTERPRETER)类的设计第48-50页
  4.4.1. 限制语言的定义第48-49页
  4.4.2. 解释器的设计原理第49-50页
  4.4.3. Interpreter类结构第50页
 4.5. 一个使用SKYBLUE SOLVER的例子第50-52页
第五章. COOIGT的基础,设计与实现第52-61页
 5.1. OOIGT简介第52-55页
  5.1.1. OOIGT的特点与基本组成第52-53页
  5.1.2. OOIGT的功能与意义第53-55页
 5.2. COOIGT介绍第55-58页
 5.3. 实现中的具体问题第58-61页
  5.3.1. SkyBlue Solver和OOIGT的结合第59页
  5.3.2. COOIGT的编程接口第59-61页
第六章. COOIGT DEBUGGER设计与实现第61-69页
 6.1. COOIGT DEBUGOER的具体任务及设计难点第61-62页
 6.2. COOIGT DEBUGGER的结构第62-65页
  6.2.1. 浏览窗口第63页
  6.2.2. 查询窗口第63页
  6.2.3. 限制变量存取控制和限制关系存取控制第63-64页
  6.2.4. 限制方案选择控制模块第64-65页
 6.3. PINING-CONSTRAINT算法第65-67页
  6.3.1. Pining-Constraint算法第65-66页
  6.3.2. 生成所有的限制方案第66-67页
 6.4. 调试器与COOIGT的集成第67-69页
第七章. 结束语第69-72页
 7.1. 相关工作第69-70页
 7.2. 今后的任务第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页

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