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网络虚拟形象服饰研究--因QQ秀和网络游戏服饰热潮而生

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-12页
   ·研究背景第8页
   ·研究对象与目的第8-9页
     ·研究对象第8-9页
     ·研究目的第9页
   ·研究意义第9-10页
     ·现实意义第9-10页
     ·理论意义第10页
   ·研究思路与方法第10-12页
第2章 网络虚拟形象服饰的形成及现状第12-19页
   ·网络虚拟形象服饰的定义第12页
   ·Avatar 概念第12-13页
   ·网络虚拟形象服饰的不同载体第13-19页
     ·网络游戏第13-17页
     ·网络即时聊天软件——以QQ 为例第17-19页
第3章 网络虚拟形象服饰设计风格第19-29页
   ·古典风格第19-22页
     ·中国古典第19-20页
     ·西方古典第20-22页
   ·虚构风格第22-23页
     ·中国虚构风格第22页
     ·欧美虚构风格第22-23页
     ·日韩虚构风格第23页
   ·现代时尚风格第23-26页
     ·休闲风格第23-24页
     ·街头风格第24页
     ·运动风格第24-25页
     ·礼服风格第25页
     ·校园风格第25页
     ·Lolita 风格第25-26页
   ·动漫风格第26页
   ·民族风格第26-27页
   ·前卫风格第27-29页
第4章 网络虚拟形象服饰的文化特征第29-36页
   ·服饰文化特征第29-34页
     ·真实与虚拟第29-30页
     ·互动社区第30-31页
     ·超越时空第31页
     ·人格重整第31-32页
     ·文化混合第32页
     ·现实夸张第32-33页
     ·自由文化第33-34页
   ·网络虚拟形象服饰与传统服饰文化比较第34-36页
     ·概念内涵的比较第34页
     ·文化特征的对比第34-35页
     ·影响因素的对比第35-36页
第5章 网络虚拟形象服饰的商业价值第36-44页
   ·网络虚拟形象服饰的营销方式第36-41页
     ·虚拟服饰的“时装系统”第36-37页
     ·真实服饰虚拟化第37-39页
     ·虚拟服饰真实化第39-41页
   ·网络虚拟形象服饰的市场价值第41-44页
     ·网络游戏与QQ 秀的人气优势第41页
     ·准确的用户定位第41-42页
     ·网络互动性培养用户忠诚度第42页
     ·强大的社区归属感第42页
     ·服装电子商务的创新结合第42-44页
第6章 结论与展望第44-46页
   ·网络虚拟形象服饰研究结论第44-45页
   ·对我国网络虚拟形象服饰的展望第45-46页
参考文献第46-48页
附录第48-51页
攻读硕士学位期间发表过的学术论文第51-52页
致谢第52页

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