协同式虚拟校园系统中的人机交互设计研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·概述 | 第8-11页 |
·协同式虚拟环境(CVE)介绍 | 第8-9页 |
·CVE中的人机交互设计问题 | 第9-10页 |
·本课题的研究意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状分析 | 第11-14页 |
·协同式虚拟校园系统 | 第11-12页 |
·虚拟社区游戏 | 第12-14页 |
·本课题研究内容与本文组织结构 | 第14-16页 |
第二章 影响CVE中人机交互的关键因素分析 | 第16-27页 |
·虚拟环境设计 | 第16-19页 |
·空间隐喻设计 | 第17-18页 |
·空间导航设计 | 第18页 |
·空间感知与感知强度管理 | 第18-19页 |
·虚拟化身设计 | 第19-20页 |
·协作信息的管理与呈现 | 第20-25页 |
·协作过程的讨论 | 第20-22页 |
·以活动为中心的协同工作 | 第22页 |
·以活动为中心的协同工作的设计准则 | 第22-24页 |
·以活动为中心的协作过程中的信息管理 | 第24-25页 |
·协作场景设计 | 第25页 |
·屏幕设计 | 第25-27页 |
第三章 虚拟北邮环境的感知优化与空间导航设计 | 第27-42页 |
·虚拟环境的感知优化问题 | 第27-29页 |
·虚拟环境感知优化的必要性 | 第27-28页 |
·虚拟环境感知优化的依据 | 第28-29页 |
·虚拟北邮环境的建立 | 第29-31页 |
·虚拟北邮环境感知优化的设计实现 | 第31-36页 |
·手动调节优化 | 第31-32页 |
·根据用户信息优化 | 第32-33页 |
·基于用户兴趣度的Agent环境感知优化 | 第33-36页 |
·虚拟北邮的空间导航设计 | 第36-42页 |
·单用户空间导航设计 | 第36-38页 |
·协同导航设计 | 第38-42页 |
第四章 虚拟北邮协作中共享对象的管理与使用 | 第42-54页 |
·以活动为中心虚拟协作 | 第42-43页 |
·共享对象的分类与呈现 | 第43-46页 |
·共享对象的管理 | 第46-48页 |
·活动线程管理器 | 第46-47页 |
·活动管理器 | 第47-48页 |
·用户使用共享对象的实验研究 | 第48-54页 |
·实验目的与方法 | 第48页 |
·共享对象使用中的组合性分析 | 第48-51页 |
·共享对象使用中的社会性分析 | 第51-54页 |
第五章 虚拟北邮协作场景的设计 | 第54-64页 |
·协作场景设计的必要性讨论 | 第54-55页 |
·相关设计案例分析 | 第55-57页 |
·Win3D与3DNA | 第56-57页 |
·Project Looking Glass | 第57页 |
·霍夫曼“剧场论”与协作场景设计 | 第57-64页 |
·交流型场景设计 | 第59-62页 |
·混合型场景设计 | 第62-63页 |
·归档型场景设计 | 第63-64页 |
第六章 虚拟北邮交互原型的设计实现 | 第64-75页 |
·屏幕设计 | 第64-70页 |
·Game-like Interface | 第64-65页 |
·即时战略类游戏屏幕设计的启示 | 第65-67页 |
·虚拟北邮的屏幕设计实现 | 第67-70页 |
·环境感知优化与协同导航的设计实现 | 第70-71页 |
·协作场景的设计实现 | 第71-75页 |
·日常会话场景 | 第72页 |
·讨论与主题讨论场景 | 第72-74页 |
·混合型场景 | 第74页 |
·归档型场景设计 | 第74-75页 |
第七章 结论与展望 | 第75-76页 |
·全文总结 | 第75页 |
·全文展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
硕士期间发表论文 | 第80页 |