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协同式虚拟校园系统中的人机交互设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·概述第8-11页
     ·协同式虚拟环境(CVE)介绍第8-9页
     ·CVE中的人机交互设计问题第9-10页
     ·本课题的研究意义第10-11页
   ·国内外研究现状分析第11-14页
     ·协同式虚拟校园系统第11-12页
     ·虚拟社区游戏第12-14页
   ·本课题研究内容与本文组织结构第14-16页
第二章 影响CVE中人机交互的关键因素分析第16-27页
   ·虚拟环境设计第16-19页
     ·空间隐喻设计第17-18页
     ·空间导航设计第18页
     ·空间感知与感知强度管理第18-19页
   ·虚拟化身设计第19-20页
   ·协作信息的管理与呈现第20-25页
     ·协作过程的讨论第20-22页
     ·以活动为中心的协同工作第22页
     ·以活动为中心的协同工作的设计准则第22-24页
     ·以活动为中心的协作过程中的信息管理第24-25页
   ·协作场景设计第25页
   ·屏幕设计第25-27页
第三章 虚拟北邮环境的感知优化与空间导航设计第27-42页
   ·虚拟环境的感知优化问题第27-29页
     ·虚拟环境感知优化的必要性第27-28页
     ·虚拟环境感知优化的依据第28-29页
   ·虚拟北邮环境的建立第29-31页
   ·虚拟北邮环境感知优化的设计实现第31-36页
     ·手动调节优化第31-32页
     ·根据用户信息优化第32-33页
     ·基于用户兴趣度的Agent环境感知优化第33-36页
   ·虚拟北邮的空间导航设计第36-42页
     ·单用户空间导航设计第36-38页
     ·协同导航设计第38-42页
第四章 虚拟北邮协作中共享对象的管理与使用第42-54页
   ·以活动为中心虚拟协作第42-43页
   ·共享对象的分类与呈现第43-46页
   ·共享对象的管理第46-48页
     ·活动线程管理器第46-47页
     ·活动管理器第47-48页
   ·用户使用共享对象的实验研究第48-54页
     ·实验目的与方法第48页
     ·共享对象使用中的组合性分析第48-51页
     ·共享对象使用中的社会性分析第51-54页
第五章 虚拟北邮协作场景的设计第54-64页
   ·协作场景设计的必要性讨论第54-55页
   ·相关设计案例分析第55-57页
     ·Win3D与3DNA第56-57页
     ·Project Looking Glass第57页
   ·霍夫曼“剧场论”与协作场景设计第57-64页
     ·交流型场景设计第59-62页
     ·混合型场景设计第62-63页
     ·归档型场景设计第63-64页
第六章 虚拟北邮交互原型的设计实现第64-75页
   ·屏幕设计第64-70页
     ·Game-like Interface第64-65页
     ·即时战略类游戏屏幕设计的启示第65-67页
     ·虚拟北邮的屏幕设计实现第67-70页
   ·环境感知优化与协同导航的设计实现第70-71页
   ·协作场景的设计实现第71-75页
     ·日常会话场景第72页
     ·讨论与主题讨论场景第72-74页
     ·混合型场景第74页
     ·归档型场景设计第74-75页
第七章 结论与展望第75-76页
   ·全文总结第75页
   ·全文展望第75-76页
参考文献第76-80页
硕士期间发表论文第80页

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