中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
第一章 引论 | 第7-9页 |
一、问题的缘起 | 第7-8页 |
二、研究目的与意义 | 第8-9页 |
第二章 文献探讨 | 第9-18页 |
一、网吧是什么 | 第9-11页 |
二、关于网络游戏研究议题 | 第11-15页 |
三、本研究的理论视角 | 第15-18页 |
第三章 研究方法 | 第18-21页 |
一、研究途径 | 第18-19页 |
二、研究设计 | 第19-20页 |
三、资料分析的原则和步骤 | 第20-21页 |
第四章 资料分析 | 第21-38页 |
一、青少年游戏使用行为状况分析 | 第21-23页 |
二、游戏过程中的人际互动情况 | 第23-28页 |
三、网络游戏过程中的报酬与情感 | 第28-34页 |
四、网吧场所对网络游戏行为的影响 | 第34-38页 |
第五章 结语 | 第38-42页 |
一、研究结论与反思 | 第38-41页 |
二、研究局限 | 第41页 |
三、未来研究建议 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-46页 |
访谈提纲 | 第46-47页 |
受访者编号 | 第47-48页 |
在学期间的研究成果 | 第48-49页 |
后记 | 第49页 |