数字高程模型在工程中的应用研究
摘要 | 第1-9页 |
Abstract | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·DEM发展状况 | 第10页 |
·DEM在工程中的研究现状 | 第10-11页 |
·研究目的和意义 | 第11-12页 |
·论文的内容组织 | 第12-13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第二章 数字高程模型基本理论与方法 | 第14-28页 |
·数字高程模型 | 第14-15页 |
·数字高程模型的概念 | 第14页 |
·数字高程模型的特点 | 第14-15页 |
·数字高程模型的应用 | 第15页 |
·数字高程模型的数据获取 | 第15-17页 |
·摄影测量与遥感方法 | 第16页 |
·地形图数字化 | 第16页 |
·野外数据采集法 | 第16页 |
·利用空间传感器采集法 | 第16-17页 |
·水下采集地形数据的方法 | 第17页 |
·数字高程模型的内插 | 第17-18页 |
·数字高程模型建模方式 | 第18-22页 |
·基于规则格网DEM地形建模 | 第19-20页 |
·基于三角网DEM地形建模 | 第20-21页 |
·基于矩形格网-三角网混合形式DEM | 第21页 |
·基于等高线数据构成的DEM | 第21-22页 |
·基于不规则三角网的地形建模算法研究 | 第22-27页 |
·Delaunay三角网及特性 | 第22-23页 |
·Delaunay三角网算法回顾 | 第23-24页 |
·三角网生长算法改进 | 第24-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 地形三维显示技术 | 第28-40页 |
·三维显示技术开发工具 | 第28页 |
·OpenGL基本操作 | 第28-29页 |
·三维地形显示的坐标系和图形变换 | 第29-33页 |
·三维地形显示的坐标系建立 | 第29-30页 |
·三维图形变换 | 第30-33页 |
·基于OpenGL真实感地形显示技术 | 第33-36页 |
·三维空间坐标的获取 | 第36-39页 |
·OpenGL选择与反馈机制获取坐标的不足 | 第37页 |
·逆变换和空间坐标的获取 | 第37-38页 |
·三维坐标获取过程 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第四章 DEM在工程中的应用 | 第40-57页 |
·断面图的显示 | 第40-41页 |
·断面图概述 | 第40页 |
·断面图绘制 | 第40-41页 |
·基于TIN绘制等高线 | 第41-44页 |
·三角网上等高线点的寻找 | 第41-43页 |
·三角网上等高线的追踪 | 第43页 |
·等高线的光滑 | 第43-44页 |
·坡度计算 | 第44-46页 |
·坡度概念 | 第44页 |
·基于TIN的坡度计算 | 第44-46页 |
·距离计算 | 第46-47页 |
·面积计算 | 第47-49页 |
·面积计算的原理 | 第47页 |
·面积计算的方法 | 第47-49页 |
·体积计算 | 第49-55页 |
·体积计算的原理与方法 | 第49-52页 |
·基于DEM(TIN)体积计算 | 第52-55页 |
·通视分析 | 第55-56页 |
·通视原理 | 第55-56页 |
·基于TIN的通视性计算 | 第56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第五章 实验系统与实验结果 | 第57-63页 |
·开发运行环境 | 第57页 |
·系统的总体结构和功能 | 第57-59页 |
·VC环境下基于OpenGL编程 | 第59-60页 |
·实验成果 | 第60-63页 |
第六章 总结与展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |