真实感三维人脸模型的纹理映射
| 提要 | 第1-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-10页 |
| §1.1 前期研究成果及背景 | 第7-9页 |
| §1.2 本文主要工作及结构 | 第9-10页 |
| 第二章 基本定义 | 第10-19页 |
| §2.1 3D人脸建模 | 第10-12页 |
| §2.1.1 真实感 | 第10-11页 |
| §2.1.2 基于几何的建模 | 第11页 |
| §2.1.3 基于图片的建模 | 第11-12页 |
| §2.2 纹理映射的基本知识 | 第12-19页 |
| §2.2.1 纹理的定义 | 第12-15页 |
| §2.2.2 纹理映射的定义 | 第15-16页 |
| §2.2.3 纹理映射的简单分类 | 第16-19页 |
| 第三章 纹理映射研究 | 第19-27页 |
| §3.1 数据获取 | 第19-22页 |
| §3.1.1 基于两幅图片获得的3D点云 | 第19-20页 |
| §3.1.2 3D点云生成三角网格 | 第20页 |
| §3.1.3 纹理数据获取 | 第20-22页 |
| §3.2 纹理映射算法的实现 | 第22-25页 |
| §3.2.1 纹理基本算法 | 第22-23页 |
| §3.2.2 最小二乘共形映射 | 第23-25页 |
| §3.3 本章小结 | 第25-27页 |
| 第四章 实验结果 | 第27-33页 |
| §4.1 实验实例 | 第27-33页 |
| §4.1.1 实例一 | 第27-30页 |
| §4.1.2 实例二 | 第30-33页 |
| 第五章 结论及展望 | 第33-35页 |
| 参考文献 | 第35-38页 |
| 摘要 | 第38-42页 |
| Abstract | 第42-47页 |
| 致谢 | 第47页 |