中文摘要 | 第1-6页 |
英文摘要 | 第6-10页 |
引言 | 第10-12页 |
一、网络游戏的种类与特点 | 第12-21页 |
(一) 网络游戏的种类 | 第12-13页 |
(二) 网络游戏的特点 | 第13-17页 |
(三) 网络游戏管理现状:封杀与疏导 | 第17-21页 |
二、初中学生网络游戏现状调查 | 第21-27页 |
(一) 确定科学合理的调查对象 | 第21页 |
(二) 制定调查计划、实地调查 | 第21-22页 |
(三) 形成调查报告:“网络游戏对初中学生思想品德的调查报告” | 第22-27页 |
三、网络游戏对初中学生思想品德的影响 | 第27-33页 |
(一) 初中学生心理发展特征及影响因素 | 第27-29页 |
(二) 网络游戏对初中学生思想品德形成的积极影响 | 第29-30页 |
(三) 网络游戏对初中学生思想品德形成的消极影响 | 第30-33页 |
四、引导初中学生正确利用网络游戏,促进良好思想品德形成 | 第33-38页 |
(一) 捕捉初中学生积极好学特性,引导正确利用网络游戏 | 第33-34页 |
(二) 推介优秀网站,创造属于中学生的网络游戏文化 | 第34-35页 |
(三) 在信息技术教育课中增加网络游戏课时,正确导航 | 第35页 |
(四) 强化校园网建设,创造良好校园网络游戏氛围 | 第35-36页 |
(五) 学校主动与家庭及相关部门配合加强对学生上网游戏的管理 | 第36-38页 |
结论 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |
附录 | 第41-43页 |
后记 | 第43页 |