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多主体仿真系统的战术库设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-8页
插图目录第8页
代码目录第8-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·多智能体系统第9-11页
     ·智能Agent第9-10页
     ·多智能体系统第10-11页
   ·机器人足球赛第11-13页
     ·RoboCup仿真组第11-12页
     ·RoboCup的特点第12-13页
     ·RoboCup比赛历史第13页
   ·章节安排第13-14页
   ·本章结束语第14-15页
第二章 RoboCup仿真系统介绍第15-28页
   ·Soccer Server介绍第15-16页
     ·Server第15-16页
     ·Monitor第16页
     ·Logplayer第16页
   ·主要模型介绍第16-24页
     ·听觉感知模型第16-17页
     ·视觉感知模型第17-20页
     ·自身感知模型第20-23页
     ·球场运动模型第23-24页
   ·Agent的组织结构第24-26页
   ·本章结束语第26-28页
第三章 Agent流程的详细设计第28-33页
   ·Agent的结构第28-29页
     ·信息类(memory类)第28页
     ·网络类(socket类)第28-29页
     ·命令类(command类)第29页
     ·消息解析类(parser类)第29页
     ·智能体类(agent类)第29页
   ·Agent的具体流程第29-30页
     ·Agent的流程图第29-30页
     ·流程的特点第30页
   ·Agent的可扩充性第30-32页
   ·本章结束语第32-33页
第四章 RoboCup中的传球策略第33-39页
   ·使用前馈式神经网络第33-35页
     ·神经网络理论简介第33-34页
     ·在传球决策中的应用第34-35页
     ·存在的问题第35页
   ·采取几何方法进行改进第35-38页
     ·对问题的建模第35-36页
     ·借用BP算法的思想第36-37页
     ·传球好坏的判断第37-38页
   ·本章结束语第38-39页
第五章 决策树在RoboCup中的应用第39-49页
   ·决策树算法介绍第39-44页
     ·ID3算法第39-41页
     ·C4.5算法第41-44页
   ·RoboCup中的决策树第44-45页
     ·前锋的决策树第44页
     ·中场的决策树第44-45页
     ·后卫的决策树第45页
   ·决策树的具体实现第45-48页
     ·区域划分第46-47页
     ·角色间不同的调整第47-48页
   ·本章结束语第48-49页
第六章 非通讯多Agent协作第49-55页
   ·多Agent系统第49-50页
   ·多Agent非通讯协作第50-51页
     ·削减Agent的算法第50-51页
     ·非通讯的MAS第51页
   ·在RoboCup中的实现第51-54页
     ·具体分析第52页
     ·精减要素第52-54页
   ·本章结束语第54-55页
第七章 战术库介绍和实现第55-63页
   ·战术库的介绍第55-56页
     ·战术的介绍第55页
     ·常用的战术体系第55-56页
   ·战术库的设计第56-57页
   ·战术库的实现第57-60页
     ·区域划分第57-58页
     ·二过一第58-59页
     ·下底传中第59-60页
   ·实验结果第60-62页
   ·本章结束语第62-63页
第八章 总结与展望第63-65页
   ·本文特点第63页
   ·工作展望第63-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
攻读学位期间发表的学术论文第69页
导师、作者简介第69页

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