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虚拟环境下可视化互动装配技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-10页
CONTENTS第10-12页
第一章 绪论第12-23页
   ·引言第12-13页
   ·虚拟装配技术概述第13-20页
     ·虚拟装配技术的内涵第13-14页
     ·虚拟装配技术的特点第14-15页
     ·虚拟装配的类别第15-16页
     ·虚拟装配的研究意义第16-17页
     ·国内外虚拟装配技术的研究现状第17-20页
   ·本文的主要研究内容第20-21页
   ·课题来源第21页
   ·本文的章节安排第21-23页
第二章 虚拟环境下可视化互动装配系统的体系结构第23-33页
   ·引言第23页
   ·虚拟环境下可视化互动装配系统总体结构第23-27页
     ·系统的设计目标第23-24页
     ·系统的框架及功能第24-26页
     ·系统的输出第26-27页
   ·基于EON的可视化互动装配系统的技术方案第27-29页
     ·虚拟装配系统软件环境的选择第27-28页
     ·硬件系统第28-29页
     ·系统的运行环境第29页
   ·开发平台概述第29-31页
     ·EON Studio概述第29-31页
     ·EON Studio的优势和特点第31页
   ·本论文的研究假设第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 可视化互动装配的关键实现技术第33-49页
   ·引言第33页
   ·虚拟装配环境的构建第33-37页
     ·坐标系的定义第34-36页
     ·视点变换第36-37页
   ·装配建模技术第37-41页
     ·模型转换第38-40页
     ·装配层次结构的分层规划第40-41页
   ·三维可视化交互控制技术第41-44页
     ·装配对象交互的实现—事件驱动与路由机制第41-43页
     ·装配元件的鼠标拾取第43-44页
   ·实时碰撞检测技术第44-46页
   ·装配规划技术和装配信息的记录第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 三维可视化互动虚拟装配过程规划及仿真第49-65页
   ·引言第49页
   ·装配过程的基本数学原理第49-54页
     ·装配空间中零部件的位姿描述第49-50页
     ·三维空间中装配元件的位姿变换第50-53页
     ·装/拆运动的11元组表示第53-54页
   ·虚拟环境下可视化互动装配规划的总体思路和实现第54-61页
     ·拆卸法进行装配规划的总体思路及基本流程第54-55页
     ·交互式拆卸序列的生成第55-58页
     ·零件拆卸过程运动约束的实现第58-61页
   ·虚拟环境下三维可视化互动装配仿真基本原理及实现第61-64页
     ·装配过程仿真的基本原理第61-62页
     ·装配过程仿真实现第62-64页
   ·本章小结第64-65页
第五章 虚拟环境下可视化互动装配原型系统的开发第65-80页
   ·引言第65页
   ·EonX控件的动态创建第65-68页
     ·使应用程序支持Eon X控件第65-66页
     ·在非对话框容器中使用EonX控件第66-67页
     ·EonX控件的动态创建第67-68页
   ·VC++与EonX间信息传递的实现第68-71页
   ·扩展EON的交互功能第71-73页
   ·基于EON的交互式装配规划的实现第73-77页
   ·制鞋设备三维运动仿真的实现第77-79页
   ·本章小结第79-80页
第六章 总结与展望第80-82页
   ·全文总结第80-81页
   ·工作展望第81-82页
参考文献第82-86页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第86-87页
独创性声明第87-88页
致谢第88页

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