| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·手机游戏的研究背景 | 第9-10页 |
| ·国内外手机游戏的研究现状 | 第10-13页 |
| ·论文主要研究内容 | 第13页 |
| ·论文组织结构 | 第13-14页 |
| ·小结 | 第14-15页 |
| 第二章 Android平台研究 | 第15-21页 |
| ·Android特性 | 第15页 |
| ·Android构架 | 第15-18页 |
| ·iPhone平台概述 | 第18页 |
| ·Android与iPhone比较 | 第18-19页 |
| ·小节 | 第19-21页 |
| 第三章 Android手机宠物游戏引擎及相关技术研究 | 第21-39页 |
| ·宠物鹦鹉手机游戏概述 | 第21-22页 |
| ·游戏主题创意 | 第21页 |
| ·游戏运行机制概述 | 第21-22页 |
| ·游戏控制引擎 | 第22-26页 |
| ·Activity | 第23-24页 |
| ·Intent Receiver | 第24-25页 |
| ·Service | 第25页 |
| ·ContentProvider | 第25-26页 |
| ·多线程 | 第26页 |
| ·游戏数据中心 | 第26-29页 |
| ·Android数据存取方式概述 | 第27页 |
| ·SQLite数据库 | 第27-28页 |
| ·SharePreference存储方式 | 第28-29页 |
| ·AppWidget框架 | 第29-31页 |
| ·AppWidget概述 | 第29页 |
| ·Appwidget的工作原理 | 第29-30页 |
| ·AppWidget构建方法 | 第30-31页 |
| ·游戏界面渲染引擎 | 第31-36页 |
| ·SurfaceView组件 | 第31-33页 |
| ·帧动画 | 第33页 |
| ·矩阵运算 | 第33-34页 |
| ·声音播放组件 | 第34-35页 |
| ·OpenGL ES 3D渲染技术 | 第35-36页 |
| ·周易预测学浅析 | 第36页 |
| ·电子罗盘 | 第36-38页 |
| ·重力感应 | 第36-37页 |
| ·罗盘 | 第37-38页 |
| ·小结 | 第38-39页 |
| 第四章 宠物鸟游戏的实现 | 第39-61页 |
| ·宠物鸟游戏的开发工作 | 第39页 |
| ·游戏素材创作 | 第39-43页 |
| ·游戏界面设计 | 第39-41页 |
| ·角色动画的设计 | 第41-43页 |
| ·软件整体运行流程 | 第43-44页 |
| ·游戏数据中心的实现 | 第44-46页 |
| ·基于SQLite的数据中心实现 | 第44-46页 |
| ·运用SharePreference暂存游戏中间结果 | 第46页 |
| ·宠物养成的实现 | 第46-52页 |
| ·游戏动画渲染引擎实现 | 第47-49页 |
| ·游戏操作接口实现 | 第49-51页 |
| ·游戏控制引擎实现 | 第51-52页 |
| ·AppWidget映射 | 第52-53页 |
| ·宠物预测实现 | 第53-57页 |
| ·宠物预测UI设计 | 第54-55页 |
| ·宠物预测功能实现 | 第55-57页 |
| ·电子罗盘的实现 | 第57-59页 |
| ·小结 | 第59-61页 |
| 第五章 游戏测试 | 第61-67页 |
| ·测试环境 | 第61页 |
| ·宠物游戏的功能测试 | 第61-65页 |
| ·宠物角色动画渲染测试 | 第61-62页 |
| ·游戏互动娱乐测试 | 第62-63页 |
| ·宠物预测功能测试 | 第63页 |
| ·AppWidget映射测试 | 第63-64页 |
| ·电子罗盘的测试 | 第64-65页 |
| ·游戏性能测试 | 第65页 |
| ·小结 | 第65-67页 |
| 第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
| ·总结 | 第67页 |
| ·展望 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-75页 |
| 硕士期间发表软件著作权 | 第75页 |