摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·手机游戏的研究背景 | 第9-10页 |
·国内外手机游戏的研究现状 | 第10-13页 |
·论文主要研究内容 | 第13页 |
·论文组织结构 | 第13-14页 |
·小结 | 第14-15页 |
第二章 Android平台研究 | 第15-21页 |
·Android特性 | 第15页 |
·Android构架 | 第15-18页 |
·iPhone平台概述 | 第18页 |
·Android与iPhone比较 | 第18-19页 |
·小节 | 第19-21页 |
第三章 Android手机宠物游戏引擎及相关技术研究 | 第21-39页 |
·宠物鹦鹉手机游戏概述 | 第21-22页 |
·游戏主题创意 | 第21页 |
·游戏运行机制概述 | 第21-22页 |
·游戏控制引擎 | 第22-26页 |
·Activity | 第23-24页 |
·Intent Receiver | 第24-25页 |
·Service | 第25页 |
·ContentProvider | 第25-26页 |
·多线程 | 第26页 |
·游戏数据中心 | 第26-29页 |
·Android数据存取方式概述 | 第27页 |
·SQLite数据库 | 第27-28页 |
·SharePreference存储方式 | 第28-29页 |
·AppWidget框架 | 第29-31页 |
·AppWidget概述 | 第29页 |
·Appwidget的工作原理 | 第29-30页 |
·AppWidget构建方法 | 第30-31页 |
·游戏界面渲染引擎 | 第31-36页 |
·SurfaceView组件 | 第31-33页 |
·帧动画 | 第33页 |
·矩阵运算 | 第33-34页 |
·声音播放组件 | 第34-35页 |
·OpenGL ES 3D渲染技术 | 第35-36页 |
·周易预测学浅析 | 第36页 |
·电子罗盘 | 第36-38页 |
·重力感应 | 第36-37页 |
·罗盘 | 第37-38页 |
·小结 | 第38-39页 |
第四章 宠物鸟游戏的实现 | 第39-61页 |
·宠物鸟游戏的开发工作 | 第39页 |
·游戏素材创作 | 第39-43页 |
·游戏界面设计 | 第39-41页 |
·角色动画的设计 | 第41-43页 |
·软件整体运行流程 | 第43-44页 |
·游戏数据中心的实现 | 第44-46页 |
·基于SQLite的数据中心实现 | 第44-46页 |
·运用SharePreference暂存游戏中间结果 | 第46页 |
·宠物养成的实现 | 第46-52页 |
·游戏动画渲染引擎实现 | 第47-49页 |
·游戏操作接口实现 | 第49-51页 |
·游戏控制引擎实现 | 第51-52页 |
·AppWidget映射 | 第52-53页 |
·宠物预测实现 | 第53-57页 |
·宠物预测UI设计 | 第54-55页 |
·宠物预测功能实现 | 第55-57页 |
·电子罗盘的实现 | 第57-59页 |
·小结 | 第59-61页 |
第五章 游戏测试 | 第61-67页 |
·测试环境 | 第61页 |
·宠物游戏的功能测试 | 第61-65页 |
·宠物角色动画渲染测试 | 第61-62页 |
·游戏互动娱乐测试 | 第62-63页 |
·宠物预测功能测试 | 第63页 |
·AppWidget映射测试 | 第63-64页 |
·电子罗盘的测试 | 第64-65页 |
·游戏性能测试 | 第65页 |
·小结 | 第65-67页 |
第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
·总结 | 第67页 |
·展望 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
硕士期间发表软件著作权 | 第75页 |