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基于Android手机的宠物游戏技术研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·手机游戏的研究背景第9-10页
   ·国内外手机游戏的研究现状第10-13页
   ·论文主要研究内容第13页
   ·论文组织结构第13-14页
   ·小结第14-15页
第二章 Android平台研究第15-21页
   ·Android特性第15页
   ·Android构架第15-18页
   ·iPhone平台概述第18页
   ·Android与iPhone比较第18-19页
   ·小节第19-21页
第三章 Android手机宠物游戏引擎及相关技术研究第21-39页
   ·宠物鹦鹉手机游戏概述第21-22页
     ·游戏主题创意第21页
     ·游戏运行机制概述第21-22页
   ·游戏控制引擎第22-26页
     ·Activity第23-24页
     ·Intent Receiver第24-25页
     ·Service第25页
     ·ContentProvider第25-26页
     ·多线程第26页
   ·游戏数据中心第26-29页
     ·Android数据存取方式概述第27页
     ·SQLite数据库第27-28页
     ·SharePreference存储方式第28-29页
   ·AppWidget框架第29-31页
     ·AppWidget概述第29页
     ·Appwidget的工作原理第29-30页
     ·AppWidget构建方法第30-31页
   ·游戏界面渲染引擎第31-36页
     ·SurfaceView组件第31-33页
     ·帧动画第33页
     ·矩阵运算第33-34页
     ·声音播放组件第34-35页
     ·OpenGL ES 3D渲染技术第35-36页
   ·周易预测学浅析第36页
   ·电子罗盘第36-38页
     ·重力感应第36-37页
     ·罗盘第37-38页
   ·小结第38-39页
第四章 宠物鸟游戏的实现第39-61页
   ·宠物鸟游戏的开发工作第39页
   ·游戏素材创作第39-43页
     ·游戏界面设计第39-41页
     ·角色动画的设计第41-43页
   ·软件整体运行流程第43-44页
   ·游戏数据中心的实现第44-46页
     ·基于SQLite的数据中心实现第44-46页
     ·运用SharePreference暂存游戏中间结果第46页
   ·宠物养成的实现第46-52页
     ·游戏动画渲染引擎实现第47-49页
     ·游戏操作接口实现第49-51页
     ·游戏控制引擎实现第51-52页
   ·AppWidget映射第52-53页
   ·宠物预测实现第53-57页
     ·宠物预测UI设计第54-55页
     ·宠物预测功能实现第55-57页
   ·电子罗盘的实现第57-59页
   ·小结第59-61页
第五章 游戏测试第61-67页
   ·测试环境第61页
   ·宠物游戏的功能测试第61-65页
     ·宠物角色动画渲染测试第61-62页
     ·游戏互动娱乐测试第62-63页
     ·宠物预测功能测试第63页
     ·AppWidget映射测试第63-64页
     ·电子罗盘的测试第64-65页
   ·游戏性能测试第65页
   ·小结第65-67页
第六章 总结与展望第67-69页
   ·总结第67页
   ·展望第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-75页
硕士期间发表软件著作权第75页

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