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维度与虚拟--图形的虚拟空间语言设计研究

论文摘要第1-3页
Abstract第3-5页
引言第5-6页
1. 概念阐述第6-9页
   ·图形用户界面第6页
   ·图形用户界面的定义第6-7页
   ·图形用户界面设计中的虚拟空间语言的界定第7-9页
2. 视觉原理第9-20页
   ·视知觉原理第9-11页
     ·感觉第9-10页
     ·知觉第10-11页
   ·视觉语言中的平面、立体、空间第11-19页
     ·平面第11-13页
     ·立体第13-16页
     ·空间第16-19页
   ·视觉语言中的虚拟空间第19-20页
     ·承载空间第20页
     ·实现空间第20页
3. 设计语言第20-32页
   ·平面设计语言与虚拟空间语言的关系第20-22页
     ·空间维度第21页
     ·语言体系第21-22页
   ·平面设计中的虚拟空间语言第22-28页
     ·深度──三维第23-25页
     ·时间──四维第25-26页
     ·悖理──五维第26-27页
     ·意象──多维第27-28页
   ·图形用户界面设计中的虚拟空间语言第28-32页
     ·差异第28-31页
     ·变化第31-32页
4. 设计方法第32-40页
   ·加法──生成三维虚拟空间、创建四维虚拟空间第33-37页
     ·透视法第33-34页
     ·光影法第34-35页
     ·位移法第35页
     ·分解时间法第35-36页
     ·视角并置法第36页
     ·内部结构法第36-37页
   ·乘法──营造五维虚拟空间第37-38页
     ·荒诞法第37-38页
     ·矛盾法第38页
   ·次方──探求多维虚拟空间第38-40页
     ·“托物言情”法第39页
     ·“借景抒情”法第39-40页
5、研究价值第40-43页
致谢第43-44页
参考文献第44-45页
彩图版第45-50页

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