维度与虚拟--图形的虚拟空间语言设计研究
论文摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-5页 |
引言 | 第5-6页 |
1. 概念阐述 | 第6-9页 |
·图形用户界面 | 第6页 |
·图形用户界面的定义 | 第6-7页 |
·图形用户界面设计中的虚拟空间语言的界定 | 第7-9页 |
2. 视觉原理 | 第9-20页 |
·视知觉原理 | 第9-11页 |
·感觉 | 第9-10页 |
·知觉 | 第10-11页 |
·视觉语言中的平面、立体、空间 | 第11-19页 |
·平面 | 第11-13页 |
·立体 | 第13-16页 |
·空间 | 第16-19页 |
·视觉语言中的虚拟空间 | 第19-20页 |
·承载空间 | 第20页 |
·实现空间 | 第20页 |
3. 设计语言 | 第20-32页 |
·平面设计语言与虚拟空间语言的关系 | 第20-22页 |
·空间维度 | 第21页 |
·语言体系 | 第21-22页 |
·平面设计中的虚拟空间语言 | 第22-28页 |
·深度──三维 | 第23-25页 |
·时间──四维 | 第25-26页 |
·悖理──五维 | 第26-27页 |
·意象──多维 | 第27-28页 |
·图形用户界面设计中的虚拟空间语言 | 第28-32页 |
·差异 | 第28-31页 |
·变化 | 第31-32页 |
4. 设计方法 | 第32-40页 |
·加法──生成三维虚拟空间、创建四维虚拟空间 | 第33-37页 |
·透视法 | 第33-34页 |
·光影法 | 第34-35页 |
·位移法 | 第35页 |
·分解时间法 | 第35-36页 |
·视角并置法 | 第36页 |
·内部结构法 | 第36-37页 |
·乘法──营造五维虚拟空间 | 第37-38页 |
·荒诞法 | 第37-38页 |
·矛盾法 | 第38页 |
·次方──探求多维虚拟空间 | 第38-40页 |
·“托物言情”法 | 第39页 |
·“借景抒情”法 | 第39-40页 |
5、研究价值 | 第40-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-45页 |
彩图版 | 第45-50页 |