维度与虚拟--图形的虚拟空间语言设计研究
| 论文摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-5页 |
| 引言 | 第5-6页 |
| 1. 概念阐述 | 第6-9页 |
| ·图形用户界面 | 第6页 |
| ·图形用户界面的定义 | 第6-7页 |
| ·图形用户界面设计中的虚拟空间语言的界定 | 第7-9页 |
| 2. 视觉原理 | 第9-20页 |
| ·视知觉原理 | 第9-11页 |
| ·感觉 | 第9-10页 |
| ·知觉 | 第10-11页 |
| ·视觉语言中的平面、立体、空间 | 第11-19页 |
| ·平面 | 第11-13页 |
| ·立体 | 第13-16页 |
| ·空间 | 第16-19页 |
| ·视觉语言中的虚拟空间 | 第19-20页 |
| ·承载空间 | 第20页 |
| ·实现空间 | 第20页 |
| 3. 设计语言 | 第20-32页 |
| ·平面设计语言与虚拟空间语言的关系 | 第20-22页 |
| ·空间维度 | 第21页 |
| ·语言体系 | 第21-22页 |
| ·平面设计中的虚拟空间语言 | 第22-28页 |
| ·深度──三维 | 第23-25页 |
| ·时间──四维 | 第25-26页 |
| ·悖理──五维 | 第26-27页 |
| ·意象──多维 | 第27-28页 |
| ·图形用户界面设计中的虚拟空间语言 | 第28-32页 |
| ·差异 | 第28-31页 |
| ·变化 | 第31-32页 |
| 4. 设计方法 | 第32-40页 |
| ·加法──生成三维虚拟空间、创建四维虚拟空间 | 第33-37页 |
| ·透视法 | 第33-34页 |
| ·光影法 | 第34-35页 |
| ·位移法 | 第35页 |
| ·分解时间法 | 第35-36页 |
| ·视角并置法 | 第36页 |
| ·内部结构法 | 第36-37页 |
| ·乘法──营造五维虚拟空间 | 第37-38页 |
| ·荒诞法 | 第37-38页 |
| ·矛盾法 | 第38页 |
| ·次方──探求多维虚拟空间 | 第38-40页 |
| ·“托物言情”法 | 第39页 |
| ·“借景抒情”法 | 第39-40页 |
| 5、研究价值 | 第40-43页 |
| 致谢 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-45页 |
| 彩图版 | 第45-50页 |