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用于流可视化对象动态表示的关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
0 引言第9-12页
   ·课题的提出第9-10页
   ·论文的研究内容、结构及创新第10-12页
1 科学计算可视化概述第12-18页
   ·科学计算可视化的发展第12-13页
   ·科学计算可视化的研究内容第13-14页
   ·科学计算可视化的应用领域第14-15页
   ·三维空间数据场可视化的基本流程第15-16页
   ·科学计算可视化技术的发展动向第16-18页
2 由平面乱点数据绘制可平滑缩放及任意密集的等值线第18-25页
   ·相关工作第18-19页
   ·算法主框架第19页
   ·算法实现中的关键问题第19-22页
     ·数据建模第19-20页
     ·等值线的抽取第20-22页
     ·等值线的平滑显示第22页
   ·绘制误差分析第22-23页
   ·试验及结论第23-25页
3 平面稳定流场的动态表示技术第25-44页
   ·研究背景及预备知识第25-29页
     ·向量场可视化的过程第25-26页
     ·向量场可视化映射的方法第26-29页
   ·平面稳定流场的动态表示技术第29-37页
     ·流可视化第29-30页
     ·相关的概念和理论第30-32页
     ·关键技术第32-33页
     ·算法流程第33-34页
     ·相关试验结果第34-37页
   ·动态连接库MotionMap.dll MotionMap.lib的制作和使用第37-44页
     ·数据源文件第37-38页
     ·利用MotionMap.dll和MotionMap.lib生成运动图的过程第38-39页
     ·运动图库函数原型及功能说明第39-40页
     ·程序实例第40-41页
     ·说明第41-44页
4 流场的动态表示技术在虚拟现实当中的初步应用第44-51页
   ·虚拟现实技术第44-47页
     ·虚拟现实系统的特性[22]第44-46页
     ·广阔的市场前景第46-47页
   ·虚拟环境下海洋流场的动态可视第47-48页
     ·目的意义和主要内容第47页
     ·可视化结果的表现形式第47-48页
   ·项目应用第48-51页
5 总结与展望第51-52页
参考文献第52-54页
附录第54-55页
致谢第55-56页
作者已发表/录用的论文第56页

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