摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
0 引言 | 第9-12页 |
·课题的提出 | 第9-10页 |
·论文的研究内容、结构及创新 | 第10-12页 |
1 科学计算可视化概述 | 第12-18页 |
·科学计算可视化的发展 | 第12-13页 |
·科学计算可视化的研究内容 | 第13-14页 |
·科学计算可视化的应用领域 | 第14-15页 |
·三维空间数据场可视化的基本流程 | 第15-16页 |
·科学计算可视化技术的发展动向 | 第16-18页 |
2 由平面乱点数据绘制可平滑缩放及任意密集的等值线 | 第18-25页 |
·相关工作 | 第18-19页 |
·算法主框架 | 第19页 |
·算法实现中的关键问题 | 第19-22页 |
·数据建模 | 第19-20页 |
·等值线的抽取 | 第20-22页 |
·等值线的平滑显示 | 第22页 |
·绘制误差分析 | 第22-23页 |
·试验及结论 | 第23-25页 |
3 平面稳定流场的动态表示技术 | 第25-44页 |
·研究背景及预备知识 | 第25-29页 |
·向量场可视化的过程 | 第25-26页 |
·向量场可视化映射的方法 | 第26-29页 |
·平面稳定流场的动态表示技术 | 第29-37页 |
·流可视化 | 第29-30页 |
·相关的概念和理论 | 第30-32页 |
·关键技术 | 第32-33页 |
·算法流程 | 第33-34页 |
·相关试验结果 | 第34-37页 |
·动态连接库MotionMap.dll MotionMap.lib的制作和使用 | 第37-44页 |
·数据源文件 | 第37-38页 |
·利用MotionMap.dll和MotionMap.lib生成运动图的过程 | 第38-39页 |
·运动图库函数原型及功能说明 | 第39-40页 |
·程序实例 | 第40-41页 |
·说明 | 第41-44页 |
4 流场的动态表示技术在虚拟现实当中的初步应用 | 第44-51页 |
·虚拟现实技术 | 第44-47页 |
·虚拟现实系统的特性[22] | 第44-46页 |
·广阔的市场前景 | 第46-47页 |
·虚拟环境下海洋流场的动态可视 | 第47-48页 |
·目的意义和主要内容 | 第47页 |
·可视化结果的表现形式 | 第47-48页 |
·项目应用 | 第48-51页 |
5 总结与展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
附录 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
作者已发表/录用的论文 | 第56页 |