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基于蓝光技术架构的DVD场景设计技术

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-4页
目录第4-6页
1.绪言第6-15页
     ·本文的主要内容第6-7页
     ·研究工作背景第7-13页
       ·传统DVD和高清DVD第7页
       ·新一代高清DVD发展概况第7-9页
       ·篮光技术的BD与HD之争第9页
       ·蓝光技术标准第9-13页
     ·领域现状分析第13-15页
       ·应用领域:新的领域第14页
       ·研究领域:较丰富的算法积淀第14-15页
2.SCENARIO DESIGNER第15-22页
     ·SCENARIO DESIGNER的用户界面第15-16页
     ·SCENARIO DESIGNER的功能设计第16-18页
       ·工具栏第16页
       ·减色算法参数第16-18页
     ·SCENARIO DESIGNER的程序架构第18-19页
     ·SCENARIO DESIGNER的接口设计第19-20页
     ·SCENARIO DESIGNER的图像处理模块第20-22页
       ·模块架构第20-22页
3.颜色量化算法第22-32页
     ·几种经典的量化算法第22-25页
       ·线性切割法Linear Cut Algorithm第22-23页
       ·流行色算法Popularity Algorithm第23页
       ·中位切割法Median Cut第23-24页
       ·八叉树颜色量化算法Octree color reduction第24-25页
       ·几种更先进的算法第25页
     ·SCENARIO DESIGNER的颜色量化处理第25-30页
       ·中位切割量化算法的实现第25-27页
       ·引入神经网络量化算法第27-30页
     ·带ALPHA通道的颜色量化第30-32页
       ·透明色优化第30-32页
4.图像抖动技术第32-43页
     ·几种经典的图像抖动技术第33-35页
       ·随机抖动Random Dithering第33页
       ·模式动Pattern Dithering第33-34页
       ·误差扩散技术Error diffusion Technology第34-35页
     ·SCENARIO OESIGNER的图像抖动处理第35-42页
       ·Floyd-Steinberg抖动算法的实现及拓展第35-38页
       ·规则抖动算法的实现第38-39页
       ·引入Riemersma思想的图像抖动算法第39-42页
     ·求取最近的颜色的算法第42-43页
5.算法结果对比实验第43-54页
     ·算法质量分析第43-45页
     ·算法效率分析第45-47页
     ·与成熟软件的相应功能对比第47-48页
     ·ALPHA通道处理效果对比第48-51页
     ·多图共享调色板处理效果第51-54页
6.总结与展望第54-55页
     ·工作的总结第54页
     ·进一步研究方向第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57页

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