摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-10页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 引言 | 第10-11页 |
1.2 基于点的绘制综述 | 第11-15页 |
1.2.1 基于点的绘制的优点 | 第11-12页 |
1.2.2 基于点的绘制方法介绍 | 第12-14页 |
1.2.2.1 基于对象空间的点绘制方法 | 第12-13页 |
1.2.2.2 基于图像空间的点绘制方法 | 第13-14页 |
1.2.3 基于点的绘制的研究热点及其现状 | 第14-15页 |
1.3 可编程图形硬件技术综述 | 第15-18页 |
1.3.1 可编程图形硬件的发展 | 第15-17页 |
1.3.2 可编程图形流水线功能介绍 | 第17-18页 |
1.4 本文的主要研究工作与章节结构 | 第18-20页 |
第二章 大规模点模型的真实感实时渲染 | 第20-45页 |
2.1 点模型的真实感光照渲染 | 第20-25页 |
2.1.1 点模型的真实感光照渲染的研究现状 | 第20-21页 |
2.1.2 大规模点模型的真实感光照实时渲染 | 第21-25页 |
2.1.2.1 不同光照模型下的渲染效果 | 第22-24页 |
2.1.2.2 不同材质下的渲染效果 | 第24-25页 |
2.2 点模型的纹理映射 | 第25-41页 |
2.2.1 点模型的纹理映射的研究现状 | 第26-29页 |
2.2.1.1 基于点云的网格重建及其纹理映射 | 第26-28页 |
2.2.1.2 点模型曲面的参数化及其纹理映射 | 第28-29页 |
2.2.2 基于可编程纹理的大规模点模型纹理映射 | 第29-41页 |
2.2.2.1 可编程纹理技术 | 第30-31页 |
2.2.2.2 点模型的木质纹理映射 | 第31-34页 |
2.2.2.3 点模型的方格子纹理映射 | 第34-38页 |
2.2.2.4 点模型的花斑纹理映射 | 第38-39页 |
2.2.2.5 点模型的镂空纹理映射 | 第39-41页 |
2.3 实现和结果 | 第41-44页 |
2.3.1 系统框架 | 第41-42页 |
2.3.2 实验结果及分析 | 第42-44页 |
2.4 本章小结 | 第44-45页 |
第三章 大规模点模型的非真实感实时渲染 | 第45-60页 |
3.1 非真实感图形渲染技术 | 第45-49页 |
3.1.1 非真实感图形渲染的发展历史 | 第45页 |
3.1.2 非真实感图形渲染的分类及其应用 | 第45-46页 |
3.1.3 基于可编程图形硬件的非真实感渲染 | 第46-47页 |
3.1.3.1 基于可编程图形硬件的非真实感渲染的优点 | 第46-47页 |
3.1.3.2 基于可编程图形硬件的非真实感渲染的研究现状 | 第47页 |
3.1.4 点模型的非真实感渲染及其研究现状 | 第47-49页 |
3.1.4.1 点模型的轮廓线绘制 | 第47-48页 |
3.1.4.2 点模型的风格化轮廓线绘制 | 第48-49页 |
3.1.4.3 点模型的点画风格绘制 | 第49页 |
3.2 基于可编程图形硬件的大规模点模型非真实感实时渲染 | 第49-56页 |
3.2.1 轮廓线实时绘制算法 | 第50-51页 |
3.2.2 风格化轮廓线实时绘制算法 | 第51-53页 |
3.2.3 带轮廓线的点画风格绘制算法 | 第53-54页 |
3.2.4 浮雕风格绘制算法 | 第54-56页 |
3.2.5 算法小结 | 第56页 |
3.3 实现和结果 | 第56-59页 |
3.3.1 系统框架 | 第57页 |
3.3.2 实验结果及分析 | 第57-59页 |
3.4 本章小结 | 第59-60页 |
第四章 大规模点模型的若干特效实时渲染 | 第60-70页 |
4.1 大规模点模型的景深实时渲染 | 第60-63页 |
4.1.1 景深原理 | 第60页 |
4.1.2 基于点模型的景深效果的研究现状 | 第60-61页 |
4.1.3 大规模点模型的景深实时渲染 | 第61-63页 |
4.1.3.1 算法及实现 | 第62-63页 |
4.1.3.2 实验结果分析 | 第63页 |
4.2 大规模点模型的运动模糊实时渲染 | 第63-66页 |
4.2.1 运动模糊原理 | 第63-64页 |
4.2.2 基于点模型的运动模糊的研究现状 | 第64-65页 |
4.2.3 大规模点模型的运动模糊实时渲染 | 第65-66页 |
4.2.3.1 算法及实现 | 第65页 |
4.2.3.2 实验结果分析 | 第65-66页 |
4.3 大规模点模型的Soft-Edge阴影实时渲染 | 第66-69页 |
4.3.1 阴影映射原理 | 第66-67页 |
4.3.2 基于点模型的阴影绘制的研究现状 | 第67页 |
4.3.3 大规模点模型的Soft-Edge阴影实时渲染 | 第67-69页 |
4.3.3.1 算法及实现 | 第68页 |
4.3.3.2 实验结果分析 | 第68-69页 |
4.4 本章小结 | 第69-70页 |
第五章 结论与展望 | 第70-74页 |
5.1 本文总结 | 第70-71页 |
5.1.1 论文的主要工作 | 第70-71页 |
5.1.2 论文的创新点 | 第71页 |
5.2 未来展望 | 第71-74页 |
5.2.1 现存研究的若干问题 | 第71-72页 |
5.2.2 新的研究领域展望 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-79页 |
附录 在读期间发表论文与科研情况 | 第79-80页 |
致谢 | 第80页 |