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笔式用户界面中手势的可用性设计和识别研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-15页
 1.1 引言第9-10页
 1.2 本文的目标和所做的工作第10-12页
 1.3 论文的组织和结构第12-15页
第二章 笔式用户界面的发展趋势分析第15-21页
 2.1 笔式用户界面和“纸笔”梦想第15-16页
 2.2 笔交互设备的发展第16-20页
 2.3 小结第20-21页
第三章 国内外相关工作介绍第21-33页
 3.1 基于手势的交互介绍第21-23页
  3.1.1 文本编辑中的手势命令第21-22页
  3.1.2 图形编辑中的手势命令第22-23页
 3.2 手势设计的国内外研究现状第23-28页
  3.2.1 手势设计原型系统第23-26页
  3.2.2 存在的问题第26-28页
 3.3 手势识别技术第28-33页
  3.3.1 文本信息识别技术概述第29-30页
  3.3.2 命令类手势识别技术概述第30-33页
第四章 笔式用户界面中手势的可用性设计第33-43页
 4.1 可用性设计的定义第33-34页
 4.2 笔式界面中手势设计的可用性目标第34-37页
  4.2.1 交互设计的可用性原则第34-35页
  4.2.2 用户界面的可用性标准第35-36页
  4.2.3 手势设计的可用性目标第36-37页
 4.3 笔式交互的信息处理模型第37-39页
 4.4 手势设计和使用过程分析第39-42页
 4.5 手势交互的设计原则第42-43页
第五章 贴近用户认知的识别算法设计第43-57页
 5.1 用户认知理论模型第43-45页
 5.2 识别算法设计第45-49页
  5.2.1 几何特征的选取第45-47页
  5.2.2 手势样本大小对识别的影响第47-49页
 5.3 手势交互的可用性评估第49-57页
  5.3.1 可用性评估的意义第49-50页
  5.3.2 可用性评估实验第50-57页
   5.3.2.1 可用性评估实验一第50-52页
   5.3.2.2 可用性评估实验二第52-55页
   5.3.2.3 实验结果对比分析第55-57页
第六章 手势库与界面设计工具的设计和实现第57-73页
 6.1 手势设计、识别工具改进和手势库的构建第57-60页
  6.1.1 手势设计和识别工具GestureDesigner介绍第57-59页
  6.1.2 本文对手势设计和识别工具所做的改进第59-60页
 6.2 手势库的设计与实现第60-64页
  6.2.1 笔式界面中的手势交互需求分析第61-63页
  6.2.2 手势库的实现第63-64页
 6.3 基于场景的笔式界面设计工具设计与实现第64-73页
  6.3.1 相关工作第65-66页
  6.3.2 以用户为中心的场景设计方法第66-68页
  6.3.3 笔式界面编辑技术第68-70页
  6.3.4 系统总体框架第70-71页
  6.3.5 设计实例第71-73页
第七章 结论第73-75页
参考文献第75-78页
就读硕士期间发表论文目录第78-79页
致谢第79页

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