数字地形分析
第一章 绪论 | 第1-13页 |
·引言 | 第7-8页 |
·地形表示与数字地形表示 | 第8-10页 |
·数字地形分析的现状与发展趋势 | 第10-11页 |
·本文的主要研究内容 | 第11-13页 |
第二章 数字高程模型的建立 | 第13-30页 |
·数字高程模型 | 第13-15页 |
·DEM的含义 | 第13-14页 |
·DEM的发展及研究现状 | 第14页 |
·DEM的应用 | 第14-15页 |
·DEM的表现形式 | 第15-17页 |
·规则格网GRID | 第16页 |
·不规则三角网TIN | 第16页 |
·TIN与GRID的比较 | 第16-17页 |
·GIS中DEM的数据采集原则 | 第17-18页 |
·不规则三角网TIN的建模 | 第18-25页 |
·TIN数据结构 | 第18-20页 |
·TIN建立过程中对特殊地貌和地物的处理 | 第20-22页 |
·生成TIN的算法综述 | 第22-25页 |
·规则格网Grid的建模 | 第25-28页 |
·规则格网GRID数据结构 | 第25页 |
·格网DEM内插方法简介 | 第25-28页 |
·不规则三角网DEM与规则格网DEM的比较 | 第28-30页 |
第三章 数字地形分析 | 第30-51页 |
·地形特征提取 | 第31-35页 |
·等高线曲率判别法 | 第32页 |
·等高线垂线跟踪法 | 第32-33页 |
·等高线骨架化法 | 第33页 |
·基于Voronoi图的骨架法 | 第33-35页 |
·基本地形因子的计算原理与算法 | 第35-45页 |
·坡度因子 | 第36-39页 |
·坡向因子 | 第39-40页 |
·坡长因子 | 第40-44页 |
·体积 | 第44-45页 |
·坡度因子算法精度分析 | 第45-49页 |
·坡度误差结构分析 | 第45-48页 |
·常用算法精度评价 | 第48-49页 |
·坡度因子算法改进 | 第49-51页 |
第四章 基于OpenGL的数字地形分析可视化 | 第51-59页 |
·OpenGL的概述 | 第51-54页 |
·OpenGL的基本功能 | 第52页 |
·OpenGL的工作流程 | 第52-53页 |
·OpenGL图形操作步骤 | 第53-54页 |
·OpenGL工作结构 | 第54页 |
·基于OpenGL构建三维真实感地形 | 第54-56页 |
·构造三维地形模型的数据 | 第54-55页 |
·基本参数的设置和计算 | 第55页 |
·纹理映射 | 第55-56页 |
·基于OpenGL的三维地形动态显示及程序设计 | 第56-59页 |
·地形建模 | 第56页 |
·基于OpenGL的动态图形优化 | 第56-58页 |
·程序流程图 | 第58-59页 |
第五章 结论与展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
攻读硕士期间主要的研究成果 | 第65页 |