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数字地形分析

第一章 绪论第1-13页
   ·引言第7-8页
   ·地形表示与数字地形表示第8-10页
   ·数字地形分析的现状与发展趋势第10-11页
   ·本文的主要研究内容第11-13页
第二章 数字高程模型的建立第13-30页
   ·数字高程模型第13-15页
     ·DEM的含义第13-14页
     ·DEM的发展及研究现状第14页
     ·DEM的应用第14-15页
   ·DEM的表现形式第15-17页
     ·规则格网GRID第16页
     ·不规则三角网TIN第16页
     ·TIN与GRID的比较第16-17页
   ·GIS中DEM的数据采集原则第17-18页
   ·不规则三角网TIN的建模第18-25页
     ·TIN数据结构第18-20页
     ·TIN建立过程中对特殊地貌和地物的处理第20-22页
     ·生成TIN的算法综述第22-25页
   ·规则格网Grid的建模第25-28页
     ·规则格网GRID数据结构第25页
     ·格网DEM内插方法简介第25-28页
   ·不规则三角网DEM与规则格网DEM的比较第28-30页
第三章 数字地形分析第30-51页
   ·地形特征提取第31-35页
     ·等高线曲率判别法第32页
     ·等高线垂线跟踪法第32-33页
     ·等高线骨架化法第33页
     ·基于Voronoi图的骨架法第33-35页
   ·基本地形因子的计算原理与算法第35-45页
     ·坡度因子第36-39页
     ·坡向因子第39-40页
     ·坡长因子第40-44页
     ·体积第44-45页
   ·坡度因子算法精度分析第45-49页
     ·坡度误差结构分析第45-48页
     ·常用算法精度评价第48-49页
   ·坡度因子算法改进第49-51页
第四章 基于OpenGL的数字地形分析可视化第51-59页
   ·OpenGL的概述第51-54页
     ·OpenGL的基本功能第52页
     ·OpenGL的工作流程第52-53页
     ·OpenGL图形操作步骤第53-54页
     ·OpenGL工作结构第54页
   ·基于OpenGL构建三维真实感地形第54-56页
     ·构造三维地形模型的数据第54-55页
     ·基本参数的设置和计算第55页
     ·纹理映射第55-56页
   ·基于OpenGL的三维地形动态显示及程序设计第56-59页
     ·地形建模第56页
     ·基于OpenGL的动态图形优化第56-58页
     ·程序流程图第58-59页
第五章 结论与展望第59-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
攻读硕士期间主要的研究成果第65页

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