中国水墨画仿真中毛笔模型的研究与设计
第一章 绪论 | 第1-18页 |
·课题的研究背景和意义 | 第8-10页 |
·已有水墨画仿真的研究成果 | 第10-15页 |
·基于艺术效果分解的仿真算法 | 第11-13页 |
·非真实感渲染与水墨画仿真 | 第13-14页 |
·基于物理模型的仿真算法 | 第14-15页 |
·本文主要研究工作和创新之处 | 第15-16页 |
·本文结构 | 第16-18页 |
第二章 水墨画的媒介及其仿真现状 | 第18-27页 |
·文房四宝之笔——心之使者 | 第18-22页 |
·毛笔的分类与性能 | 第18-19页 |
·毛笔的用法与笔法归纳 | 第19-21页 |
·毛笔仿真的研究现状 | 第21-22页 |
·文房四宝之墨——色泽焕然之源 | 第22-23页 |
·墨的特点 | 第22页 |
·墨法的分类 | 第22-23页 |
·水墨传输模型的研究 | 第23页 |
·文房四宝之纸——书底之佼佼者 | 第23-25页 |
·宣纸的特点 | 第23-24页 |
·宣纸结构对水墨画艺术效果的影响 | 第24页 |
·宣纸建模的研究 | 第24-25页 |
·水墨画的其他媒介 | 第25-27页 |
第三章 基于2D纹理的画笔模型及主要算法 | 第27-38页 |
·水墨画基本艺术特点及问题的引出 | 第27-28页 |
·2D画笔模型 | 第28-29页 |
·画笔模型的建立 | 第28页 |
·模型优点与系统结构 | 第28-29页 |
·基本笔画的仿真实现 | 第29-32页 |
·墨色效果的实现 | 第29-30页 |
·画笔图像的平滑处理 | 第30-31页 |
·用alpha混合模拟笔迹边缘效果 | 第31-32页 |
·基于Bresenham算法的交互式用户输入 | 第32页 |
·侧锋效果的实现 | 第32-35页 |
·用渐变算法初始化侧锋画笔 | 第32-33页 |
·任意角度旋转的算法实现 | 第33页 |
·旋转算法的改进 | 第33-35页 |
·基于纹理合成的皴法渲染 | 第35-37页 |
·纹理合成技术 | 第35-36页 |
·加入目标图 | 第36-37页 |
·结论及效果图 | 第37-38页 |
第四章 IWDSS系统的设计与实现 | 第38-47页 |
·动机 | 第38-39页 |
·开发环境 | 第39页 |
·硬件环境 | 第39页 |
·开发工具 | 第39页 |
·IWDSS系统的特性 | 第39-40页 |
·用户界面及输入方式 | 第40-42页 |
·交互式用户界面 | 第40页 |
·输入方式 | 第40-41页 |
·功能描述 | 第41-42页 |
·IWDSS整体结构设计 | 第42-45页 |
·系统结构 | 第42页 |
·压感笔插件的开发 | 第42-44页 |
·类的设计 | 第44-45页 |
·支持Alpha通道的多层功能的实现 | 第45页 |
·IWDSS系统的效果与不足 | 第45-47页 |
第五章 3D交互式虚拟毛笔建模 | 第47-62页 |
·三维虚拟毛笔模型概述 | 第47-52页 |
·引言 | 第47-49页 |
·本文提出的毛笔模型 | 第49页 |
·输入装置 | 第49-50页 |
·影响毛笔性能的质量参数 | 第50-51页 |
·毛笔的主要运动及变形 | 第51-52页 |
·毛笔的几何模型 | 第52-54页 |
·构建毛笔骨架 | 第53-54页 |
·毛笔表面的生成 | 第54页 |
·虚拟毛笔的动态模拟 | 第54-59页 |
·已有的动态模型 | 第54-55页 |
·输入信息的采样与处理 | 第55-56页 |
·动态调整毛笔骨架 | 第56-57页 |
·笔触轮廓的获取 | 第57-58页 |
·毛笔的状态转换 | 第58-59页 |
·基于3D毛笔模型的水墨传输机制 | 第59-62页 |
·笔触的渲染 | 第59页 |
·笔道的绘制 | 第59-60页 |
·笔与纸的双向交换 | 第60-61页 |
·绘制效果 | 第61-62页 |
第六章 结论和展望 | 第62-64页 |
·结论 | 第62页 |
·展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
发表论文和科研情况说明 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |