首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

中国水墨画仿真中毛笔模型的研究与设计

第一章 绪论第1-18页
   ·课题的研究背景和意义第8-10页
   ·已有水墨画仿真的研究成果第10-15页
     ·基于艺术效果分解的仿真算法第11-13页
     ·非真实感渲染与水墨画仿真第13-14页
     ·基于物理模型的仿真算法第14-15页
   ·本文主要研究工作和创新之处第15-16页
   ·本文结构第16-18页
第二章 水墨画的媒介及其仿真现状第18-27页
   ·文房四宝之笔——心之使者第18-22页
     ·毛笔的分类与性能第18-19页
     ·毛笔的用法与笔法归纳第19-21页
     ·毛笔仿真的研究现状第21-22页
   ·文房四宝之墨——色泽焕然之源第22-23页
     ·墨的特点第22页
     ·墨法的分类第22-23页
     ·水墨传输模型的研究第23页
   ·文房四宝之纸——书底之佼佼者第23-25页
     ·宣纸的特点第23-24页
     ·宣纸结构对水墨画艺术效果的影响第24页
     ·宣纸建模的研究第24-25页
   ·水墨画的其他媒介第25-27页
第三章 基于2D纹理的画笔模型及主要算法第27-38页
   ·水墨画基本艺术特点及问题的引出第27-28页
   ·2D画笔模型第28-29页
     ·画笔模型的建立第28页
     ·模型优点与系统结构第28-29页
   ·基本笔画的仿真实现第29-32页
     ·墨色效果的实现第29-30页
     ·画笔图像的平滑处理第30-31页
     ·用alpha混合模拟笔迹边缘效果第31-32页
     ·基于Bresenham算法的交互式用户输入第32页
   ·侧锋效果的实现第32-35页
     ·用渐变算法初始化侧锋画笔第32-33页
     ·任意角度旋转的算法实现第33页
     ·旋转算法的改进第33-35页
   ·基于纹理合成的皴法渲染第35-37页
     ·纹理合成技术第35-36页
     ·加入目标图第36-37页
   ·结论及效果图第37-38页
第四章 IWDSS系统的设计与实现第38-47页
   ·动机第38-39页
   ·开发环境第39页
     ·硬件环境第39页
     ·开发工具第39页
   ·IWDSS系统的特性第39-40页
   ·用户界面及输入方式第40-42页
     ·交互式用户界面第40页
     ·输入方式第40-41页
     ·功能描述第41-42页
   ·IWDSS整体结构设计第42-45页
     ·系统结构第42页
     ·压感笔插件的开发第42-44页
     ·类的设计第44-45页
     ·支持Alpha通道的多层功能的实现第45页
   ·IWDSS系统的效果与不足第45-47页
第五章 3D交互式虚拟毛笔建模第47-62页
   ·三维虚拟毛笔模型概述第47-52页
     ·引言第47-49页
     ·本文提出的毛笔模型第49页
     ·输入装置第49-50页
     ·影响毛笔性能的质量参数第50-51页
     ·毛笔的主要运动及变形第51-52页
   ·毛笔的几何模型第52-54页
     ·构建毛笔骨架第53-54页
     ·毛笔表面的生成第54页
   ·虚拟毛笔的动态模拟第54-59页
     ·已有的动态模型第54-55页
     ·输入信息的采样与处理第55-56页
     ·动态调整毛笔骨架第56-57页
     ·笔触轮廓的获取第57-58页
     ·毛笔的状态转换第58-59页
   ·基于3D毛笔模型的水墨传输机制第59-62页
     ·笔触的渲染第59页
     ·笔道的绘制第59-60页
     ·笔与纸的双向交换第60-61页
     ·绘制效果第61-62页
第六章 结论和展望第62-64页
   ·结论第62页
   ·展望第62-64页
参考文献第64-67页
发表论文和科研情况说明第67-68页
致谢第68页

论文共68页,点击 下载论文
上一篇:论民营银行发展的必要性与策略
下一篇:纬编双轴向多层衬纱织物的成型性研究