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空间弹性体有限单元计算的面向对象方法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·引言第8-9页
   ·面向对象有限元程序设计方法的国内外研究现状第9-11页
   ·本文的研究工作第11-13页
第二章 有限元法及面向对象程序设计方法中的重要概念第13-32页
   ·有限元法及其发展简史第13-23页
     ·有限元法程序的内容第15-17页
     ·建立有限元列式的变分格式和加权残数格式第17-21页
     ·有限元软件技术第21-23页
   ·面向对象的程序设计方法概述第23-32页
     ·引言第23-24页
     ·面向对象的程序设计方法的基本思想第24-25页
     ·面向对象程序设计方法的基本概念和主要特征第25-27页
     ·软件开发模式第27-28页
     ·面向对象的程序设计的基本过程第28-30页
     ·面向对象程序编程和开发工具第30-32页
第三章 有限元的面向对象分析与设计第32-42页
   ·面向对象分析与设计概述第32-33页
   ·面向对象分析和设计的步骤与原则第33-34页
     ·面向对象的分析与设计步骤第33页
     ·面向对象的分析与设计原则第33-34页
   ·面向对象分析第34-38页
     ·静态行为分析第34-37页
     ·动态行为分析第37-38页
   ·面向对象设计第38-39页
   ·有限元面向对象分析第39页
   ·有限元面向对象设计第39-42页
第四章 有限元面向对象的实现第42-65页
   ·引言第42页
   ·编程语言的选择第42-45页
     ·程序设计语言的设计原则第42-43页
     ·C++语言介绍第43-44页
     ·OOPFE编程语言的选择第44-45页
   ·编程环境的选择第45-46页
     ·Borland C++ Builder开发环境第45页
     ·Visual C++开发环境第45-46页
   ·标准模板库(Standard Template Libray)第46-47页
     ·简介第46-47页
     ·基于STL的有限元程序设计第47页
   ·类的实现第47-65页
     ·结点类的实现第47-48页
     ·材料类的实现第48-49页
     ·结构类的实现第49-51页
     ·单元类的实现第51-53页
     ·矩阵类的实现第53页
     ·杆单元类的实现第53-55页
     ·梁单元类的实现第55-56页
     ·平面单元类的实现第56-57页
     ·常应变三角形单元类的实现第57-58页
     ·四节点单元类的实现第58-59页
     ·高斯勒让德积分点类第59-61页
     ·稀疏矩阵类和总刚度矩阵第61-65页
第五章 面向对象有限元程序的测试维护与扩充第65-70页
   ·面向对象有限元程序的测试第65-67页
     ·矩阵类第65-66页
     ·悬臂梁计算第66-67页
     ·简支梁计算第67页
   ·面向对象有限元程序的维护第67-68页
   ·面向对象有限元程序的扩充第68-70页
第六章 结论及展望第70-72页
参考文献第72-75页
致谢第75-76页
攻读硕士期间发表的论文第76-77页
附录(部分类定义代码)第77-80页

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