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虚拟现实与图形建模技术在仿真中的应用研究

第一章 绪论第1-22页
   ·系统仿真技术第8-11页
     ·系统仿真的含义与作用第8-9页
     ·系统仿真在过程工业领域的应用第9-11页
   ·图形技术在仿真中的应用第11-13页
     ·仿真建模的发展第11-12页
     ·图形建模第12-13页
   ·虚拟现实技术在仿真中的应用第13-20页
     ·虚拟现实的含义与特征第13-15页
     ·虚拟现实系统第15-17页
     ·仿真与虚拟现实的关系第17-18页
     ·虚拟现实仿真第18-19页
     ·虚拟现实仿真的发展第19-20页
   ·本课题的研究内容第20-22页
第二章 虚拟现实与图形建模在仿真中的应用分析第22-26页
   ·虚拟现实技术的适用性第22-23页
   ·虚拟现实技术的局限性第23-24页
   ·虚拟现实与图形建模的结合机制第24-26页
第三章 图形建模虚拟仿真系统的设计方案与技术基础第26-42页
   ·项目背景第26-27页
   ·系统设计的总体结构第27-28页
   ·系统开发的技术基础第28-38页
     ·面向对象技术第29-31页
     ·MVC设计模式第31-34页
     ·MFC程序设计框架第34-37页
     ·ActiveX控件技术第37-38页
   ·虚拟现实建模语言VRML第38-42页
     ·VRML发展简史第38-39页
     ·VRML内容简介第39-40页
     ·VRML的工作原理与特性第40-42页
第四章 图形建模系统的技术实现第42-58页
   ·图形建模系统功能简介第42-44页
   ·图形建模系统的框架类结构第44-47页
   ·图元工具的类结构第47-51页
   ·图形建模的技术难点实现第51-58页
     ·连接线形状自适应功能的实现第52-53页
     ·图标嵌套的实现第53-54页
     ·图形渲染效果的实现第54-56页
     ·Undo/Redo的实现第56-58页
第五章 虚拟仿真场景展示系统的技术实现第58-78页
   ·构建基于VRML的虚拟仿真场景的基本原理第58-60页
   ·制作基于VRML的虚拟设备第60-63页
     ·直接利用VRML编制虚拟设备第61-62页
     ·利用3DS MAX制作虚拟设备第62-63页
   ·利用Cortona控件实现场景的显示与控制第63-67页
     ·Cortona控件介绍第64-65页
     ·如何将Cortona控件嵌入虚拟仿真场景展示系统第65-67页
   ·虚拟仿真场景的动态性与交互性的实现第67-74页
     ·利用时间传感器节点控制仿真动画第68-69页
     ·利用可见性传感器控制虚拟场景的刷新第69页
     ·利用触摸传感器节点感受用户的动作第69-70页
     ·利用拖动传感器节点实现对虚拟设备位置的控制第70-72页
     ·虚拟场景与外界数据源的通信第72-74页
   ·虚拟仿真场景展示系统在其他方面的应用第74-78页
第六章 总结第78-80页
参考文献第80-84页
致 谢第84-85页
攻读学位期间进行的相关工作第85页

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