第一章 绪论 | 第1-22页 |
·系统仿真技术 | 第8-11页 |
·系统仿真的含义与作用 | 第8-9页 |
·系统仿真在过程工业领域的应用 | 第9-11页 |
·图形技术在仿真中的应用 | 第11-13页 |
·仿真建模的发展 | 第11-12页 |
·图形建模 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术在仿真中的应用 | 第13-20页 |
·虚拟现实的含义与特征 | 第13-15页 |
·虚拟现实系统 | 第15-17页 |
·仿真与虚拟现实的关系 | 第17-18页 |
·虚拟现实仿真 | 第18-19页 |
·虚拟现实仿真的发展 | 第19-20页 |
·本课题的研究内容 | 第20-22页 |
第二章 虚拟现实与图形建模在仿真中的应用分析 | 第22-26页 |
·虚拟现实技术的适用性 | 第22-23页 |
·虚拟现实技术的局限性 | 第23-24页 |
·虚拟现实与图形建模的结合机制 | 第24-26页 |
第三章 图形建模虚拟仿真系统的设计方案与技术基础 | 第26-42页 |
·项目背景 | 第26-27页 |
·系统设计的总体结构 | 第27-28页 |
·系统开发的技术基础 | 第28-38页 |
·面向对象技术 | 第29-31页 |
·MVC设计模式 | 第31-34页 |
·MFC程序设计框架 | 第34-37页 |
·ActiveX控件技术 | 第37-38页 |
·虚拟现实建模语言VRML | 第38-42页 |
·VRML发展简史 | 第38-39页 |
·VRML内容简介 | 第39-40页 |
·VRML的工作原理与特性 | 第40-42页 |
第四章 图形建模系统的技术实现 | 第42-58页 |
·图形建模系统功能简介 | 第42-44页 |
·图形建模系统的框架类结构 | 第44-47页 |
·图元工具的类结构 | 第47-51页 |
·图形建模的技术难点实现 | 第51-58页 |
·连接线形状自适应功能的实现 | 第52-53页 |
·图标嵌套的实现 | 第53-54页 |
·图形渲染效果的实现 | 第54-56页 |
·Undo/Redo的实现 | 第56-58页 |
第五章 虚拟仿真场景展示系统的技术实现 | 第58-78页 |
·构建基于VRML的虚拟仿真场景的基本原理 | 第58-60页 |
·制作基于VRML的虚拟设备 | 第60-63页 |
·直接利用VRML编制虚拟设备 | 第61-62页 |
·利用3DS MAX制作虚拟设备 | 第62-63页 |
·利用Cortona控件实现场景的显示与控制 | 第63-67页 |
·Cortona控件介绍 | 第64-65页 |
·如何将Cortona控件嵌入虚拟仿真场景展示系统 | 第65-67页 |
·虚拟仿真场景的动态性与交互性的实现 | 第67-74页 |
·利用时间传感器节点控制仿真动画 | 第68-69页 |
·利用可见性传感器控制虚拟场景的刷新 | 第69页 |
·利用触摸传感器节点感受用户的动作 | 第69-70页 |
·利用拖动传感器节点实现对虚拟设备位置的控制 | 第70-72页 |
·虚拟场景与外界数据源的通信 | 第72-74页 |
·虚拟仿真场景展示系统在其他方面的应用 | 第74-78页 |
第六章 总结 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
致 谢 | 第84-85页 |
攻读学位期间进行的相关工作 | 第85页 |