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织女星游戏网格设计与实现

声明第1页
关于论文使用授权的说明第2-3页
摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
第一章 引言第7-11页
   ·研究背景第7页
   ·问题的提出第7-8页
   ·研究概述第8-9页
   ·论文的组织结构介绍第9-11页
第二章 相关研究第11-20页
   ·传统网络游戏的架构第11-13页
   ·P2P的特点和应用层实现技术第13-15页
   ·织女星网格的指导思想和特色第15-17页
     ·通用服务(Versatile Services)第16页
     ·辅助智能(Enabling Intelligence)第16页
     ·全局一体(Global Uniformity)第16-17页
     ·自主控制(Autonomous Control)第17页
   ·网格路由器(Grid Router)第17-18页
   ·流行的棋牌类运营游戏的相关研究第18-20页
     ·现有棋牌类网络游戏的优点第18页
     ·现有棋牌类网络游戏的缺点第18-20页
第三章 织女星游戏网格体系结构第20-24页
   ·网格路由器(Grid Router)第21页
   ·游戏服务平台(Game Service Platform)第21-23页
   ·客户端(Client)第23页
   ·全局用户信息数据库(Global User Database)第23-24页
第四章 通用协议的设计第24-33页
   ·与 GSP相关的通用协议设计(VGSPP)第24-31页
   ·P2P组通信第31-33页
第五章 实现第33-41页
   ·GSP端的启动和运行流程第33-35页
   ·客户端的实现第35-41页
第六章 实验与评价第41-50页
   ·功能第41-43页
     ·全局查找用户的功能第41-42页
     ·通用性第42-43页
   ·性能第43-50页
     ·网络负载第43-47页
     ·扩展性第47-50页
第七章 结论第50-52页
参考文献第52-57页
致谢第57-58页
作者简介第58页

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