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电影的新思路——视频游戏改编影片的历史与启示

引言 论文写作缘起以及对考察片目的基本规定第1-9页
第一章、 改编自视频游戏的十二部影片的三个发展阶段第9-19页
 第一节、 视频游戏改编影片的摸索尝试阶段第9-12页
 第二节、 改编源头类型的多元尝试阶段第12-14页
 第三节、 改编活动的停滞阶段与复苏迹象第14-19页
第二章、 视频游戏的基本类型和电影商机第19-27页
 第一节、 动作游戏《超级玛利奥兄弟》和《古墓丽影》第20-21页
 第二节、 格斗游戏《街头霸王》、《双截龙》和《真人快打》第21-23页
 第三节、 战争模拟游戏《银河飞将》和冒险游戏《生化危机》第23-24页
 第四节、 角色扮演游戏《龙与地下城》和《最终幻想》第24-25页
 第五节、 解谜游戏《匕首:刺杀游戏》和《线索》第25-27页
第三章、 对视频游戏改编影片三种主要改编模式的分析第27-36页
 第一节、 视频游戏的一般叙事形态及其与电影的相似性第27-28页
 第二节、 移植型影片第28-29页
 第三节、 架接型影片第29-31页
 第四节、 转换型影片第31-36页
第四章、 视频游戏改编影片所涉及到的计算机图形学技术第36-43页
 第一节、 计算机图形学在改编自视频游戏的影片中的一般实践第36-38页
 第二节、 影片《最终幻想》的技术实践及其积极意义第38-43页
第五章、 视频游戏改编影片的理论问题及其对创作的借鉴意义第43-56页
 第一节、 对电影与视频游戏本体基础和制作流程的比较第43-45页
 第二节、 对电影与视频游戏实现体验过程的初步理论分析第45-46页
 第三节、 视频游戏改编影片的表演方式与视听技巧的相互关系第46-49页
 第四节、 关于电影与视频游戏视点问题的分析第49-50页
 第五节、 改编影片背后隐藏的意识形态问题第50-52页
 第六节、 视频游戏改编影片对我国电影行业的参考与借鉴意义第52-56页
结语第56-57页
致谢第57-58页
参考资料索引第58-62页
中英文对照表第62-66页

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