引言 论文写作缘起以及对考察片目的基本规定 | 第1-9页 |
第一章、 改编自视频游戏的十二部影片的三个发展阶段 | 第9-19页 |
第一节、 视频游戏改编影片的摸索尝试阶段 | 第9-12页 |
第二节、 改编源头类型的多元尝试阶段 | 第12-14页 |
第三节、 改编活动的停滞阶段与复苏迹象 | 第14-19页 |
第二章、 视频游戏的基本类型和电影商机 | 第19-27页 |
第一节、 动作游戏《超级玛利奥兄弟》和《古墓丽影》 | 第20-21页 |
第二节、 格斗游戏《街头霸王》、《双截龙》和《真人快打》 | 第21-23页 |
第三节、 战争模拟游戏《银河飞将》和冒险游戏《生化危机》 | 第23-24页 |
第四节、 角色扮演游戏《龙与地下城》和《最终幻想》 | 第24-25页 |
第五节、 解谜游戏《匕首:刺杀游戏》和《线索》 | 第25-27页 |
第三章、 对视频游戏改编影片三种主要改编模式的分析 | 第27-36页 |
第一节、 视频游戏的一般叙事形态及其与电影的相似性 | 第27-28页 |
第二节、 移植型影片 | 第28-29页 |
第三节、 架接型影片 | 第29-31页 |
第四节、 转换型影片 | 第31-36页 |
第四章、 视频游戏改编影片所涉及到的计算机图形学技术 | 第36-43页 |
第一节、 计算机图形学在改编自视频游戏的影片中的一般实践 | 第36-38页 |
第二节、 影片《最终幻想》的技术实践及其积极意义 | 第38-43页 |
第五章、 视频游戏改编影片的理论问题及其对创作的借鉴意义 | 第43-56页 |
第一节、 对电影与视频游戏本体基础和制作流程的比较 | 第43-45页 |
第二节、 对电影与视频游戏实现体验过程的初步理论分析 | 第45-46页 |
第三节、 视频游戏改编影片的表演方式与视听技巧的相互关系 | 第46-49页 |
第四节、 关于电影与视频游戏视点问题的分析 | 第49-50页 |
第五节、 改编影片背后隐藏的意识形态问题 | 第50-52页 |
第六节、 视频游戏改编影片对我国电影行业的参考与借鉴意义 | 第52-56页 |
结语 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考资料索引 | 第58-62页 |
中英文对照表 | 第62-66页 |