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大规模地形的建模与动态绘制技术研究

目录第1-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·课题背景及来源第7-8页
   ·本课题研究的重点内容及相关技术第8-9页
   ·论文组织第9-10页
第二章 地形可视化技术第10-20页
   ·引言第10-11页
   ·数字地形的表示与转换第11-13页
   ·地形的简化第13-14页
   ·地形生成及实时显示技术第14-19页
     ·简单的地形生成技术第14-15页
     ·离散LOD模型第15-16页
     ·连续LOD模型第16-17页
     ·多分辨率模型第17-18页
     ·地形的真实性第18-19页
   ·总结第19-20页
第三章 规则地形格网的简化及建模第20-36页
   ·引言第20-21页
   ·地形特征点的提取第21-23页
     ·简化准则第21-23页
     ·算法总结第23页
   ·DELAUNAY三角网生成算法第23-30页
     ·Delaunay三角网生成算法比较第23-24页
     ·基本概念第24-25页
     ·算法描述第25-26页
     ·规则格网地形的三角网生成算法描述第26-29页
     ·算法总结第29-30页
   ·网格点的法矢量及纹理应用第30-33页
     ·点法矢量获取及均值算法描述第31-32页
     ·模型纹理应用第32-33页
   ·实验结果及其分析第33-35页
   ·总结第35-36页
第四章 大规模地形的动态实时绘制策略第36-47页
   ·引言第36-37页
   ·视点相关的简化第37-43页
     ·格网地形的分块及组织第37-38页
     ·由顶向下的简化第38-39页
     ·简化准则及分块误差的计算第39页
     ·分块大小的计算第39-42页
     ·视区裁减及分块层次的选择第42-43页
   ·动态实时绘制技术第43-45页
     ·受限四叉树第43页
     ·动态网格的实时生成第43-44页
     ·实时三角化第44-45页
     ·实验结果第45页
   ·总结第45-47页
第五章 结束语第47-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-51页

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