摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·课题研究背景及研究价值 | 第11-13页 |
·国内外发展现状 | 第13-15页 |
·本文主要工作 | 第15-17页 |
第2章 H.264开源编解码器的比较与改进 | 第17-35页 |
·引言 | 第17页 |
·H.264与其它编解码标准的比较 | 第17-19页 |
·H.264视频压缩编解码技术分析 | 第19-26页 |
·H.264编解码器的特点 | 第19-20页 |
·H.264的档次 | 第20-21页 |
·帧内预测 | 第21-22页 |
·帧间预测 | 第22页 |
·运动补偿 | 第22-24页 |
·环路滤波 | 第24页 |
·变换和量化 | 第24-25页 |
·熵编码 | 第25-26页 |
·SP/SI编解码技术改进 | 第26-30页 |
·SP/SI帧技术 | 第26-27页 |
·I、P、SP帧编码效率比较的实验结果 | 第27-28页 |
·序列周期性插入I、SP帧的编码性能比较的实验结果 | 第28页 |
·SP/SI编解码技术改进 | 第28-30页 |
·H.264开源编码器的比较 | 第30-32页 |
·H.264开源编码器 | 第30-31页 |
·H.264编码器比较的实验条件 | 第31页 |
·H.264编码器比较的实验结果 | 第31-32页 |
·H.264开源解码器的比较 | 第32-33页 |
·H.264开源解码器 | 第32页 |
·H.264解码器比较的实验条件 | 第32-33页 |
·H.264解码器比较的实验结果 | 第33页 |
·本章小结 | 第33-35页 |
第3章 基于H.264码流实现VCR功能的关键技术详细设计 | 第35-51页 |
·引言 | 第35页 |
·球面全景图像采集技术设计 | 第35-38页 |
·球面全景图像采集技术总体设计 | 第35-36页 |
·与柱面全景图像采集技术的比较 | 第36-38页 |
3 .3 yuv序列生成技术设计 | 第38-41页 |
·bmp、jpg、yuv图像格式 | 第38-40页 |
·一系列bmp图像生成yuv序列的设计 | 第40页 |
·一系列jpg图像生成yuv序列的设计 | 第40-41页 |
·yuv序列播放器设计 | 第41页 |
·全景漫游技术设计 | 第41-45页 |
·全景漫游技术 | 第41-42页 |
·OpenGL实体设计 | 第42-44页 |
·纹理贴图设计 | 第44-45页 |
·网络传输技术设计 | 第45-49页 |
·网络传输技术 | 第45-46页 |
·实现VCR功能时服务器和客户端操作步骤 | 第46-49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第4章 基于H.264码流的VCR功能的实现 | 第51-65页 |
·引言 | 第51页 |
·双向比特流技术VCR功能的设计 | 第51-54页 |
·双向比特流技术 | 第51-52页 |
·FFMPEG解码库函数 | 第52-53页 |
·双向比特流技术实现VCR功能 | 第53-54页 |
·周期性插入I帧码流VCR功能的设计 | 第54-57页 |
·周期性插入I帧 | 第54页 |
·周期性插入I帧码流实现VCR功能 | 第54-57页 |
·基于SP/SI帧码流实现VCR功能的设计 | 第57-60页 |
·SP/SI技术 | 第57页 |
·基于SP/SI帧码流VCR功能的实现 | 第57-60页 |
·VCR功能实现方法比较 | 第60-64页 |
·客观质量的比较 | 第61页 |
·主观质量的比较 | 第61-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第5章 展望与总结 | 第65-67页 |
·总结 | 第65-66页 |
·展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
作者简介 | 第73页 |