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基于H.264的交互式全景数字城市系统VCR功能的实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·课题研究背景及研究价值第11-13页
   ·国内外发展现状第13-15页
   ·本文主要工作第15-17页
第2章 H.264开源编解码器的比较与改进第17-35页
   ·引言第17页
   ·H.264与其它编解码标准的比较第17-19页
   ·H.264视频压缩编解码技术分析第19-26页
     ·H.264编解码器的特点第19-20页
     ·H.264的档次第20-21页
     ·帧内预测第21-22页
     ·帧间预测第22页
     ·运动补偿第22-24页
     ·环路滤波第24页
     ·变换和量化第24-25页
     ·熵编码第25-26页
   ·SP/SI编解码技术改进第26-30页
     ·SP/SI帧技术第26-27页
     ·I、P、SP帧编码效率比较的实验结果第27-28页
     ·序列周期性插入I、SP帧的编码性能比较的实验结果第28页
     ·SP/SI编解码技术改进第28-30页
   ·H.264开源编码器的比较第30-32页
     ·H.264开源编码器第30-31页
     ·H.264编码器比较的实验条件第31页
     ·H.264编码器比较的实验结果第31-32页
   ·H.264开源解码器的比较第32-33页
     ·H.264开源解码器第32页
     ·H.264解码器比较的实验条件第32-33页
     ·H.264解码器比较的实验结果第33页
   ·本章小结第33-35页
第3章 基于H.264码流实现VCR功能的关键技术详细设计第35-51页
   ·引言第35页
   ·球面全景图像采集技术设计第35-38页
     ·球面全景图像采集技术总体设计第35-36页
     ·与柱面全景图像采集技术的比较第36-38页
 3 .3 yuv序列生成技术设计第38-41页
     ·bmp、jpg、yuv图像格式第38-40页
     ·一系列bmp图像生成yuv序列的设计第40页
     ·一系列jpg图像生成yuv序列的设计第40-41页
     ·yuv序列播放器设计第41页
   ·全景漫游技术设计第41-45页
     ·全景漫游技术第41-42页
     ·OpenGL实体设计第42-44页
     ·纹理贴图设计第44-45页
   ·网络传输技术设计第45-49页
     ·网络传输技术第45-46页
     ·实现VCR功能时服务器和客户端操作步骤第46-49页
   ·本章小结第49-51页
第4章 基于H.264码流的VCR功能的实现第51-65页
   ·引言第51页
   ·双向比特流技术VCR功能的设计第51-54页
     ·双向比特流技术第51-52页
     ·FFMPEG解码库函数第52-53页
     ·双向比特流技术实现VCR功能第53-54页
   ·周期性插入I帧码流VCR功能的设计第54-57页
     ·周期性插入I帧第54页
     ·周期性插入I帧码流实现VCR功能第54-57页
   ·基于SP/SI帧码流实现VCR功能的设计第57-60页
     ·SP/SI技术第57页
     ·基于SP/SI帧码流VCR功能的实现第57-60页
   ·VCR功能实现方法比较第60-64页
     ·客观质量的比较第61页
     ·主观质量的比较第61-64页
   ·本章小结第64-65页
第5章 展望与总结第65-67页
   ·总结第65-66页
   ·展望第66-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-73页
作者简介第73页

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