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基于用户兴趣的虚拟会展平台研究

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第1章 绪论第11-20页
   ·研究背景第11-16页
     ·会展历史发展和现状第12-16页
     ·会展的发展趋势第16页
   ·研究设想第16-20页
     ·研究的目的和意义第16-20页
第2章 相关技术研究探讨第20-37页
   ·用户兴趣第20-22页
     ·用户兴趣的基本认识第20-22页
     ·用户兴趣的目标第22页
   ·用户兴趣分析的辅助工具第22-24页
   ·虚拟技术的研究与应用第24-36页
     ·虚拟现实的基本认识第26-27页
     ·虚拟现实的发展简史第27-28页
     ·构成虚拟现实系统的五个典型部分第28-32页
     ·虚拟现实领域的典型成果第32-36页
   ·本章小节第36-37页
第3章 用户兴趣的研究第37-46页
   ·用户兴趣是对人的研究第37-39页
   ·用户兴趣的分析需要评估和验证第39-40页
   ·用户兴趣的七个重要要素第40-43页
   ·用户兴趣的挖掘第43-44页
   ·本章小结第44-46页
第4章 基于用户兴趣的虚拟会展研究第46-61页
   ·虚拟会展中人的因素第46-48页
     ·人的因素第46-47页
     ·虚拟现实的健康和安全问题第47-48页
   ·基于用户兴趣的虚拟会展的两个层面第48-49页
   ·基于用户兴趣的虚拟会展的三大目标用户群第49-52页
   ·基于用户兴趣的虚拟会展设计中需要应用的十种要素第52-58页
   ·基于用户兴趣的虚拟会展平台现实意义第58-60页
   ·本章小节第60-61页
第5章 测试实验第61-76页
   ·研究方法第61-62页
   ·用户调研第62-71页
     ·调研结果第62-70页
     ·结果分析第70-71页
   ·眼动仪实验第71-76页
     ·实验操作第71-73页
     ·实验结果第73-76页
第6章 总结与展望第76-78页
   ·总结第76-77页
   ·展望第77-78页
参考文献第78-81页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第81-82页
致谢第82-84页
附录第84页

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