基于用户兴趣的虚拟会展平台研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-11页 |
第1章 绪论 | 第11-20页 |
·研究背景 | 第11-16页 |
·会展历史发展和现状 | 第12-16页 |
·会展的发展趋势 | 第16页 |
·研究设想 | 第16-20页 |
·研究的目的和意义 | 第16-20页 |
第2章 相关技术研究探讨 | 第20-37页 |
·用户兴趣 | 第20-22页 |
·用户兴趣的基本认识 | 第20-22页 |
·用户兴趣的目标 | 第22页 |
·用户兴趣分析的辅助工具 | 第22-24页 |
·虚拟技术的研究与应用 | 第24-36页 |
·虚拟现实的基本认识 | 第26-27页 |
·虚拟现实的发展简史 | 第27-28页 |
·构成虚拟现实系统的五个典型部分 | 第28-32页 |
·虚拟现实领域的典型成果 | 第32-36页 |
·本章小节 | 第36-37页 |
第3章 用户兴趣的研究 | 第37-46页 |
·用户兴趣是对人的研究 | 第37-39页 |
·用户兴趣的分析需要评估和验证 | 第39-40页 |
·用户兴趣的七个重要要素 | 第40-43页 |
·用户兴趣的挖掘 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-46页 |
第4章 基于用户兴趣的虚拟会展研究 | 第46-61页 |
·虚拟会展中人的因素 | 第46-48页 |
·人的因素 | 第46-47页 |
·虚拟现实的健康和安全问题 | 第47-48页 |
·基于用户兴趣的虚拟会展的两个层面 | 第48-49页 |
·基于用户兴趣的虚拟会展的三大目标用户群 | 第49-52页 |
·基于用户兴趣的虚拟会展设计中需要应用的十种要素 | 第52-58页 |
·基于用户兴趣的虚拟会展平台现实意义 | 第58-60页 |
·本章小节 | 第60-61页 |
第5章 测试实验 | 第61-76页 |
·研究方法 | 第61-62页 |
·用户调研 | 第62-71页 |
·调研结果 | 第62-70页 |
·结果分析 | 第70-71页 |
·眼动仪实验 | 第71-76页 |
·实验操作 | 第71-73页 |
·实验结果 | 第73-76页 |
第6章 总结与展望 | 第76-78页 |
·总结 | 第76-77页 |
·展望 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-84页 |
附录 | 第84页 |