拟真坦克对战网络游戏的研究与设计
| 内容提要 | 第1-6页 |
| 第1章 绪论 | 第6-9页 |
| ·开发背景 | 第6-7页 |
| ·本文选题的意义 | 第7页 |
| ·本文主要内容和结构安排 | 第7-9页 |
| 第2章 相关技术介绍 | 第9-14页 |
| ·游戏制作的引擎原则 | 第9页 |
| ·NEL引擎技术 | 第9-11页 |
| ·ODE引擎技术 | 第11-14页 |
| 第3章 系统需求分析 | 第14-20页 |
| ·概述 | 第14-15页 |
| ·目标 | 第14页 |
| ·运行环境 | 第14-15页 |
| ·需求描述 | 第15-19页 |
| ·用户用例图 | 第15-16页 |
| ·基本用例描述 | 第16-19页 |
| ·功能需求 | 第19-20页 |
| 第4章 系统概要设计 | 第20-43页 |
| ·总体设计 | 第20-22页 |
| ·模块划分及各模块功能 | 第22-39页 |
| ·数据操作模块 | 第22-27页 |
| ·通信模块 | 第27-30页 |
| ·消息处理模块 | 第30-33页 |
| ·用户交互界面 | 第33-35页 |
| ·3D场景显示 | 第35-39页 |
| ·系统数据库设计 | 第39-43页 |
| 第5章 3D场景显示模块详细设计 | 第43-56页 |
| ·数据加载 | 第43-49页 |
| ·用户输入 | 第49-52页 |
| ·物理世界模拟 | 第52-53页 |
| ·客户端渲染 | 第53-56页 |
| 第6章 总结 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-58页 |
| 摘要 | 第58-60页 |
| Abstract | 第60-63页 |
| 致谢 | 第63页 |