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拟真坦克对战网络游戏的研究与设计

内容提要第1-6页
第1章 绪论第6-9页
   ·开发背景第6-7页
   ·本文选题的意义第7页
   ·本文主要内容和结构安排第7-9页
第2章 相关技术介绍第9-14页
   ·游戏制作的引擎原则第9页
   ·NEL引擎技术第9-11页
   ·ODE引擎技术第11-14页
第3章 系统需求分析第14-20页
   ·概述第14-15页
     ·目标第14页
     ·运行环境第14-15页
   ·需求描述第15-19页
     ·用户用例图第15-16页
     ·基本用例描述第16-19页
   ·功能需求第19-20页
第4章 系统概要设计第20-43页
   ·总体设计第20-22页
   ·模块划分及各模块功能第22-39页
     ·数据操作模块第22-27页
     ·通信模块第27-30页
     ·消息处理模块第30-33页
     ·用户交互界面第33-35页
     ·3D场景显示第35-39页
   ·系统数据库设计第39-43页
第5章 3D场景显示模块详细设计第43-56页
   ·数据加载第43-49页
   ·用户输入第49-52页
   ·物理世界模拟第52-53页
   ·客户端渲染第53-56页
第6章 总结第56-57页
参考文献第57-58页
摘要第58-60页
Abstract第60-63页
致谢第63页

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