交互设计中愉悦要素的研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景 | 第8页 |
·研究的目的及意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9页 |
·论文研究内容与结构 | 第9-14页 |
·研究内容 | 第10页 |
·论文结构 | 第10-14页 |
第二章 交互设计与情感设计相关理论 | 第14-34页 |
·交互设计与交互媒介 | 第14-25页 |
·交互设计的概念与目标 | 第14-16页 |
·交互设计的研究方法 | 第16-19页 |
·交互媒介的扩展 | 第19-25页 |
·情感设计及相关理论 | 第25-31页 |
·情感设计理论 | 第25-26页 |
·人的认知与情感过程 | 第26-31页 |
·愉悦感的相关理论 | 第31-34页 |
·基本概念 | 第31-33页 |
·愉悦体验的实现 | 第33-34页 |
第三章 双角色模型构建与愉悦要素分层 | 第34-54页 |
·人物角色 | 第34-37页 |
·人的需求层次 | 第34-36页 |
·基于愉悦体验需求的人物角色构建 | 第36-37页 |
·产品角色 | 第37-49页 |
·拟人化的产品设计方法 | 第37-39页 |
·基于个性的产品角色构建 | 第39-48页 |
·产品角色的构建流程 | 第48-49页 |
·双角色模型的愉悦要素分层 | 第49-50页 |
·愉悦要素的叙事手法 | 第50-54页 |
·隐喻 | 第50-51页 |
·文脉 | 第51-54页 |
第四章 愉悦要素的应用与评价 | 第54-69页 |
·角色间的个性匹配研究 | 第54-59页 |
·个性匹配原则 | 第56-57页 |
·角色间的个性匹配研究与应用 | 第57-59页 |
·愉悦要素的编码与解码 | 第59-64页 |
·愉悦要素的编码过程 | 第60-62页 |
·愉悦要素的解码过程 | 第62-64页 |
·愉悦要素的作用机制 | 第64-66页 |
·生理层次上的愉悦实现 | 第65页 |
·智力层次上的愉悦实现 | 第65页 |
·情感层次上的愉悦实现 | 第65-66页 |
·基于需求满足的愉悦要素权重评价 | 第66-69页 |
·主观体验的愉悦要素评价方法 | 第66-67页 |
·其它评价方法 | 第67-69页 |
第五章 办公环境中空调系统的愉悦交互设计 | 第69-78页 |
·设计背景 | 第69-70页 |
·设计出发点 | 第69页 |
·设计概念 | 第69-70页 |
·目标用户分析与角色构建 | 第70-73页 |
·愉悦要素分层分析 | 第73-75页 |
·设计方案 | 第75-78页 |
结语 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第82页 |