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交互设计中愉悦要素的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究背景第8页
   ·研究的目的及意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9页
   ·论文研究内容与结构第9-14页
     ·研究内容第10页
     ·论文结构第10-14页
第二章 交互设计与情感设计相关理论第14-34页
   ·交互设计与交互媒介第14-25页
     ·交互设计的概念与目标第14-16页
     ·交互设计的研究方法第16-19页
     ·交互媒介的扩展第19-25页
   ·情感设计及相关理论第25-31页
     ·情感设计理论第25-26页
     ·人的认知与情感过程第26-31页
   ·愉悦感的相关理论第31-34页
     ·基本概念第31-33页
     ·愉悦体验的实现第33-34页
第三章 双角色模型构建与愉悦要素分层第34-54页
   ·人物角色第34-37页
     ·人的需求层次第34-36页
     ·基于愉悦体验需求的人物角色构建第36-37页
   ·产品角色第37-49页
     ·拟人化的产品设计方法第37-39页
     ·基于个性的产品角色构建第39-48页
     ·产品角色的构建流程第48-49页
   ·双角色模型的愉悦要素分层第49-50页
   ·愉悦要素的叙事手法第50-54页
     ·隐喻第50-51页
     ·文脉第51-54页
第四章 愉悦要素的应用与评价第54-69页
   ·角色间的个性匹配研究第54-59页
     ·个性匹配原则第56-57页
     ·角色间的个性匹配研究与应用第57-59页
   ·愉悦要素的编码与解码第59-64页
     ·愉悦要素的编码过程第60-62页
     ·愉悦要素的解码过程第62-64页
   ·愉悦要素的作用机制第64-66页
     ·生理层次上的愉悦实现第65页
     ·智力层次上的愉悦实现第65页
     ·情感层次上的愉悦实现第65-66页
   ·基于需求满足的愉悦要素权重评价第66-69页
     ·主观体验的愉悦要素评价方法第66-67页
     ·其它评价方法第67-69页
第五章 办公环境中空调系统的愉悦交互设计第69-78页
   ·设计背景第69-70页
     ·设计出发点第69页
     ·设计概念第69-70页
   ·目标用户分析与角色构建第70-73页
   ·愉悦要素分层分析第73-75页
   ·设计方案第75-78页
结语第78-79页
参考文献第79-81页
致谢第81-82页
攻读学位期间主要的研究成果第82页

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