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基于J2ME的手机游戏开发模式研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·选题的意义第7-9页
   ·国内发展现状第9-10页
   ·国外发展现状第10-11页
   ·论文研究内容与框架第11-13页
第二章 基于J2ME的手机游戏开发环境第13-31页
   ·J2ME技术第13-17页
     ·J2ME的简介及发展第13-15页
     ·J2ME与Java其他两个版本的分析第15-17页
   ·J2ME的架构设计第17-28页
     ·J2ME的体系结构分析第17页
     ·JVM在手机游戏中的作用第17-18页
     ·J2ME Configuration第18-20页
     ·J2ME Profiles第20-22页
     ·手机游戏中RMS的作用第22-23页
     ·J2ME MIDlet及其运行机制第23-27页
     ·基于J2ME的手机游戏下载与安装第27-28页
   ·基于J2ME的手机游戏开发平台构建第28-31页
     ·J2ME的开发平台第29页
     ·基于J2ME手机游戏工程的创建第29-30页
     ·基于J2ME手机游戏工程的混淆和打包第30-31页
第三章 基于J2ME的手机游戏开发技术研究第31-44页
   ·游戏编程接口的设计第31-32页
   ·GameCanvas的使用分析第32-35页
     ·手机游戏中的绘图第33-34页
     ·游戏按键的使用第34-35页
   ·Sprite应用原理分析第35-37页
     ·Sprite帧第35页
     ·帧序列第35-37页
     ·手机游戏中的碰撞检测第37页
   ·Layer的使用第37-41页
     ·TiledLayer第38-40页
     ·LayerManager第40-41页
   ·游戏中的事件处理第41-44页
     ·Key Pressed方法第42页
     ·Key Released方法第42-44页
第四章 基于J2ME的手机游戏开发的研究第44-62页
   ·传统J2ME手机游戏开发模式的弊端第44-46页
     ·移植性较弱第44-45页
     ·动画技术的处理第45页
     ·地图技术的处理第45-46页
     ·手机游戏底层引擎的实现第46页
   ·新型的J2ME手机游戏开发模式第46-62页
     ·新开发模式的总体框架第46-47页
     ·J2ME-POLISH技术的使用第47-50页
     ·动画编辑器的设计第50-57页
     ·地图编辑器的设计第57-62页
第五章 基于J2ME的手机游戏开发实例第62-85页
   ·开发准备第62-64页
     ·逻辑设计方案第62页
     ·图片第62页
     ·精灵的AI第62-63页
     ·游戏设计第63-64页
   ·手机游戏流程第64-65页
   ·游戏按键的设计第65-66页
   ·精灵AI的设计第66-69页
   ·游戏中的道具第69页
   ·程序的设计和实现第69-75页
     ·动画及动作的编辑第69页
     ·图片的显示第69-70页
     ·文字的显示第70-71页
     ·地图的初始化和绘制第71-74页
     ·地图的滚动第74-75页
   ·游戏中的按键处理第75-76页
   ·游戏中的碰撞处理第76-78页
   ·游戏中精灵的寻路算法第78-82页
   ·游戏在模拟器上的运行第82-83页
   ·手机游戏后期的测试第83-85页
第六章 结论与展望第85-86页
参考文献第86-89页
致谢第89-90页

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